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Visual Basic

Visual Basic(簡稱VB)是微軟公司于1991年開發(fā)的一種結(jié)構(gòu)化、模塊化和面向?qū)ο蟮目梢暬幊陶Z言。Viusal BASIC源自BASIC編程語言,具有圖形用戶界面(GUI)和快速應(yīng)用程序開發(fā)(RAD)系統(tǒng)的特點。它可以使用DAO、RDO和ADO連接到數(shù)據(jù)庫,或者創(chuàng)建ActiveX控件來生成類型安全和面向?qū)ο蟮膽?yīng)用程序。

1991年,微軟發(fā)布了用于設(shè)計Windows程序的Visual Basic 1.0版本。隨著Windows操作系統(tǒng)的不斷升級,Visual Basic的功能也在升級。2002年底,隨著微軟。NET策略之后,Visual Basic開始遷移到。NET平臺,并推出了Basic.NET版的視覺。然而,版本的變化也分裂了Visual Basic的陣營。2005年,微軟宣布不再為Visual Basic提供免費支持。2010年,微軟將Visual Basic.NET和Visual Basic集成到Visual Studio中。2020年,微軟宣布結(jié)束Visual Basic的開發(fā)。取決于可視化開發(fā)環(huán)境Visual Basic曾經(jīng)是一種流行的桌面開發(fā)工具,它易于使用并可以直接編寫圖形界面,使Visual Basic成為許多人接觸計算機編程的第一語言。隨著Java等語言的興起,Visual Basic的優(yōu)勢逐漸喪失。此外,由于Visual Basic技術(shù)不支持繼承,異常處理不完善,并且沒有對多線程的本機支持,因此Visual Basic技術(shù)的發(fā)展受到了很大的限制。

目錄

發(fā)展歷史

起源發(fā)展

1991年,微軟推出了Visual BASIC版,它是在原DOS操作系統(tǒng)平臺上以BASIC語言為基礎(chǔ)開發(fā)的新一代面向?qū)ο缶幊陶Z言。與Basic語言不同,Visual Basic用于設(shè)計Windows程序。這在當(dāng)時引起了很大的轟動。1992年9月,面向DOS的Visual Basic 1.0版本發(fā)布。這種連接編程語言和用戶界面的過程被稱為Tripod,最初的設(shè)計由艾蘭·庫伯完成。

因為Windows 3.1的推出,Windows得到了用戶的充分認(rèn)可,但Visual Basic 1.0的功能過于簡單,其強大的功能與Windows 3.1相比并沒有得到發(fā)揮。因此,微軟在1992年推出了Visual Basic 2.0,它改進了上一版本的界面和速度,添加了對象變量,改進和擴展了語言,并很好地支持了VBX。

在推出Visual Basic 2.0幾個月后,微軟發(fā)布了Visual Basic 3.0,它增強了數(shù)據(jù)庫的功能,增加了對最新ODBC 2.0的支持,提供了幾種數(shù)據(jù)庫控件和專業(yè)控件,并添加了許多新的財務(wù)功能。1995年,推出了Visual Basic版。該版本強化了可視化編程的概念,簡化了用戶設(shè)計應(yīng)用程序界面的工作,還開發(fā)了DLL項目,為Visual Basic成為COM語言奠定了基礎(chǔ)。但性能問題遇到瓶頸,龐大的運行時間也讓用戶不滿,對之前版本的支持度也不夠高。

為了增強Visual Basic對互聯(lián)網(wǎng)的支持和開發(fā)能力,微軟于1997年推出了Visual Basic 5.0版本,這也開啟了Visual Basic 5.0中英文兩個版本的時代。新版本是專門為Windows 95設(shè)計的。它是用Visual C++編寫的,結(jié)合了Visual C++的優(yōu)點。編譯和運行速度比Visual Basic 4.0快近20%。隨著Windows 98的發(fā)布,微軟發(fā)布了Viusal Basic 6.0版本,該版本在創(chuàng)建自定義控件、訪問數(shù)據(jù)庫和訪問互聯(lián)網(wǎng)方面得到了進一步加強、改進和完善。

版本變更

隨著微軟。NET策略之后,Visual Basic開始遷移到。NET平臺。2002年底,Visual Basic.NET的最新版本出現(xiàn),使Visual Basic成為一種完全面向?qū)ο蟮木幊陶Z言和功能得到極大改進的Web設(shè)計工具。這個版本是通過使用Microsoft.NET框架重新設(shè)計的。在此之前,首次發(fā)布的測試版引起了用戶的巨大反響,對于是否接受該版本存在分歧。經(jīng)過幾個版本的過渡,找到了正確的定位。為了使Visual Basic程序員從巨大的變化中恢復(fù)過來,2003年發(fā)布的Visual Basic.NET 2003(v 7.1)版本幾乎沒有變化,相當(dāng)穩(wěn)定。許多錯誤已被修復(fù),事件處理已恢復(fù)到Visual Basic 6.0版本的體驗,并且語言也得到了改進。

版本融合

于2005年發(fā)布的Visual Basic 2005是。NET框架,開發(fā)人員的工作效率是這個版本的發(fā)布目標(biāo)。Visual Basic團隊成員表示,使用Visual Basic 2005可以節(jié)省50%的編碼。然而,這個版本也分裂了Visual Basic的陣營,微軟宣布不再為非。Visual Basic版本。2008年推出了Visual Basic 2008,改進了數(shù)據(jù)訪問、集成開發(fā)環(huán)境和編輯功能。2010年,Visual Studio 2010版發(fā)布。新版本將Visual Basic.NET和Visual Basic合并為Visual Studio,并增加了許多新功能。2012年,Visual Studio 2012版本發(fā)布,增加了異步函數(shù)、迭代器、調(diào)用層次結(jié)構(gòu)、調(diào)用者信息、代碼編輯器等功能。2015年,微軟發(fā)布了Visual Stuio2015,該版本擴展并增強了跨平臺支持,添加了用于將應(yīng)用程序連接到服務(wù)的向?qū)渲庙棧⒏倪M了集成開發(fā)環(huán)境。2018年,TIOBE編程社區(qū)發(fā)布的一份報告寫道:“微軟正在慢慢減少對Visual Basic的投資,這種語言遲早會衰落。”2019年,Visual Studio 2019版本發(fā)布,新版本改進了開發(fā)、協(xié)作和調(diào)試功能。這也是微軟最后一次開發(fā)Visual Basic。2020年,微軟宣布結(jié)束Visual Basic的開發(fā)。

專業(yè)術(shù)語

對象和類:Viusal Basic是一種基于對象的編程語言,對象是系統(tǒng)的基本運行實體。Visual Basic中對象的概念與面向?qū)ο缶幊讨械母拍钕嗤谑褂弥袇s有很大不同。Visual Basic中的對象可以分為兩類:一類是由系統(tǒng)設(shè)計并成為預(yù)定義對象的對象,可以直接使用或操作;另一種是由用戶定義的,用戶可以創(chuàng)建自己的對象。在Visual Basic中,窗體和空間是預(yù)定義的對象。

類是抽象的整體概念,對象是類的實例化。類和對象是面向?qū)ο缶幊陶Z言的基礎(chǔ)。以“學(xué)生”為例說明類與對象的關(guān)系。學(xué)生是一個統(tǒng)稱,相當(dāng)于一個“類”,而具體的學(xué)生是這個類的一個例子,也就是這個類的一個對象。

屬性:屬性是對象的特征。在可視化編程中,每個對象都有一組特定的屬性。對象的常見屬性包括標(biāo)題、名稱、顏色、字體大小、可見性等。每個對象屬性都有一個默認(rèn)值,如果屬性值沒有明確更改,程序?qū)⑹褂闷淠J(rèn)值。您可以通過修改對象的屬性來控制對象的外觀和操作,其中一些屬性在運行時是只讀的。通常有兩種方法設(shè)置對象屬性:通過屬性窗口和通過代碼。

事件:事件是發(fā)生在物體上的事情。在Visual Basic中,事件是可由對象標(biāo)識的預(yù)定義操作,如Click、DbIClick、Load、Change等。不同的對象可以識別不同的事件。當(dāng)用戶或系統(tǒng)觸發(fā)事件時,對象將對事件做出響應(yīng)。響應(yīng)事件而執(zhí)行的操作是通過一段程序代碼實現(xiàn)的,這種代碼稱為事件過程。Visual Basic中的事件分為系統(tǒng)事件和用戶事件。

方法:Visual Basic system將一些常規(guī)操作編寫到子例程中并進行封裝。這些通用子程序稱為方法。用戶可以在程序中調(diào)用對象的想法而無需指定它。一個方法屬于一個對象,在調(diào)用該方法時應(yīng)該指明該方法所屬的對象。

表單和控件:表單是一個“畫布”,可以在其上直觀地創(chuàng)建應(yīng)用程序。設(shè)計程序時,表單是程序員的“工作臺”,運行程序時,每個表單對應(yīng)一個窗口。窗體結(jié)構(gòu)與Windows環(huán)境中的應(yīng)用程序窗口相同,有控制單元、標(biāo)題欄、最大化/恢復(fù)按鈕、最小化按鈕、關(guān)閉按鈕和邊框。窗體是Visual Basic中的一個對象,它有自己的屬性、事件和方法。

與窗體一樣,控件也是Visual Basic中的對象,它們共同構(gòu)成了用戶邊界。Visual Basic控件是具有自己的屬性、事件和方法的對象,通常分為三種類型:標(biāo)準(zhǔn)控件、ActiveX控件和可插入對象控件。標(biāo)準(zhǔn)控件是默認(rèn)顯示在工具箱中的控件,封裝在Visual Basic的可執(zhí)行文件中,如命令按鈕、文本框、單選按鈕等。ActiveX控件單獨保存在。ocx文件,包括各種版本的Visual Basic提供的控件。可插入控件意味著用戶可以將Excel工作表或PowerPoint幻燈片作為對象添加到工具箱中,這些對象可以在編程時隨時創(chuàng)建。

語言基礎(chǔ)

數(shù)據(jù)類型和數(shù)組:數(shù)據(jù)是指程序需要處理的信息,如數(shù)值、文本、圖形等。數(shù)據(jù)類型是指具有共同特征的數(shù)據(jù)類型;其中,特征可以從“值的范圍”和“值允許的操作”兩個方面進行綜合描述。數(shù)據(jù)類型可以分為基本數(shù)據(jù)類型和用戶自定義數(shù)據(jù)類型。基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型由系統(tǒng)預(yù)定義,用戶自定義數(shù)據(jù)類型基于基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型。

自定義數(shù)據(jù)類型:在編程過程中,某一類數(shù)據(jù)可能由若干數(shù)據(jù)項(也稱為成員和元素)組成。自定義數(shù)據(jù)類型可以“封裝”數(shù)據(jù)中包含的成員,對成員進行分類和統(tǒng)一使用。

排列:數(shù)組是一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和有序的數(shù)據(jù)集合,用于存儲大量邏輯上相關(guān)的數(shù)據(jù)。數(shù)組中的每個元素可以是不同數(shù)據(jù)類型的數(shù)據(jù)。在Visual Basic中,數(shù)組必須在使用前定義。定義數(shù)組后,必須為數(shù)組打開所需的內(nèi)存區(qū)域。根據(jù)內(nèi)存區(qū)域打開的時機,數(shù)組可以分為靜態(tài)數(shù)組和動態(tài)數(shù)組。以數(shù)字常量或符號常量作為下標(biāo)的數(shù)組是靜態(tài)數(shù)組,而以變量作為下標(biāo)的數(shù)組是動態(tài)數(shù)組。

變量常數(shù)

在程序運行過程中,其值不能改變的量稱為常數(shù),可以改變的量稱為變量,常數(shù)和變量的名稱稱為標(biāo)識符。標(biāo)識符用于命名變量、符號常量、數(shù)組、方法、類、對象、接口和包。

可變的

變量所代表的內(nèi)容可以改變。在計算機中,變量實際上代表了與某種類型的數(shù)據(jù)相對應(yīng)的存儲單元,變量的名稱就是該單元的名稱。在Visual Basic中,變量必須在使用前定義。定義變量時,必須定義變量的類型、名稱和數(shù)據(jù)類型。

常數(shù)

為了避免常量更改帶來的數(shù)據(jù)搜索不便,Visual Basic提供了一個聲明常量的功能,即用戶可以為每個常量定義一個有意義的名稱,在程序中任何需要該常量的地方,都不必編寫該常量,而是用它的名稱替換它。Visual Basic中提供了兩種常量:內(nèi)部常量和外部常量。

賦名規(guī)則

在命名Visual Basic模塊中的過程、常數(shù)、變量和參數(shù)時,通常不應(yīng)使用與Visual Basic或宿主應(yīng)用程序中使用的函數(shù)、語句、方法和內(nèi)部常數(shù)相同的名稱,這將導(dǎo)致與語言中關(guān)鍵字的含義混淆。若要使用與指定名稱沖突的內(nèi)部語言函數(shù)、語句或方法,必須顯式標(biāo)識它。在調(diào)用內(nèi)部函數(shù)、語句或方法名稱之前,需要在前面添加相關(guān)類型庫的名稱。例如,如果有一個名為的左側(cè)變量,則只能使用VBA。Left調(diào)用Left函數(shù)。

關(guān)鍵字是一組預(yù)定義的保留字,對編譯器具有特殊意義。如果使用關(guān)鍵字作為變量名(標(biāo)識符),則需要用括號(【】)將變量名括起來。例如,【Let】是一個有效的標(biāo)識符,但Let不是,因為它是一個關(guān)鍵字。

基本說明

語句是一條完整的指令,可以包含關(guān)鍵字、運算符、變量、常數(shù)和表達(dá)式。在Visual Basic中,語句分為聲明性語句和可執(zhí)行語句。這些語句可以調(diào)用方法或函數(shù),執(zhí)行代碼塊中的循環(huán)或分支結(jié)構(gòu),或?qū)⒈磉_(dá)式的值賦給變量。在編寫代碼時,一個長語句可以分成幾行。使用行繼續(xù)符在下一行繼續(xù)該語句。行繼續(xù)符依次包含一個空格、一個下劃線字符(_)和一個回車符,并且必須是該行的最后一個字符。編寫代碼時,嵌入的注釋信息將被添加到代碼中,以幫助解釋源代碼。注釋行以撇號(‘)或關(guān)鍵字Rem開頭,后跟一個空格。注釋可以添加到代碼中的任何位置,但不能添加到字符串中。

概念用途

函數(shù)是可以實現(xiàn)某些功能的程序,它由系統(tǒng)封裝。當(dāng)程序員使用它時,他們只能看到函數(shù)名、參數(shù)和返回值等信息。使用時,程序員不需要知道函數(shù)過程的實現(xiàn)細(xì)節(jié),只需要知道函數(shù)的參數(shù)特征和返回值特征即可。函數(shù)分為參數(shù)函數(shù)和非參數(shù)函數(shù),它們是過程的另一種形式。Visual Basic提供了許多內(nèi)部函數(shù)。函數(shù)的使用稱為函數(shù)調(diào)用,調(diào)用時應(yīng)注意以下幾點:參數(shù)的個數(shù)和特征;數(shù)據(jù)類型應(yīng)與參數(shù)要求的類型一致;注意函數(shù)參數(shù)的取值范圍;函數(shù)的返回值可以直接用在表達(dá)式中并參與運算。

語言特點

面向?qū)ο缶幊趟枷耄涸赩isual Basic中用于形成圖形用戶界面的可視化控件是“對象”,它封裝了程序和數(shù)據(jù)。不同的對象在程序中有不同的功能。將面向?qū)ο蟮乃枷霊?yīng)用于軟件來指導(dǎo)軟件開發(fā)可以直接在程序界面中繪制控件并設(shè)置空間的屬性。建立的對象屬性是可見的,并且不需要編寫程序代碼來建立和描述每個對象。與編寫完整的代碼相比,程序語句較少。

可視化編程語言:Visual Basic采用可視化圖形用戶界面(GUI)。開發(fā)人員可以使用系統(tǒng)提供的大量可視化控件,根據(jù)設(shè)計所需的屏幕布局在屏幕上繪制各種圖形對象“部件”,并設(shè)置這些圖形對象的樹形。Visual Basic會自動生成界面設(shè)計代碼,程序員只需編寫那部分代碼即可實現(xiàn)程序功能,大大提高了程序設(shè)計的效率。

結(jié)構(gòu)化編程語言:結(jié)構(gòu)化編程語言可以輕松實現(xiàn)“自上而下、分而治之、模塊化”的編程方法。Visual BASIC是在結(jié)構(gòu)化BASIC語言的基礎(chǔ)上開發(fā)的,具有高級編程語言的結(jié)構(gòu)、豐富的數(shù)據(jù)類型和眾多的內(nèi)部函數(shù),便于程序的模塊化和結(jié)構(gòu)化設(shè)計。結(jié)構(gòu)清晰易學(xué)。輸入代碼時,編輯器會自動檢查語法。在設(shè)計過程中,您可以隨時運行程序,調(diào)試和糾正錯誤。設(shè)計好整個應(yīng)用程序后,您可以編譯并生成一個可執(zhí)行文件(。exe),可以直接在Windows環(huán)境下運行,無需VB環(huán)境。

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開放式數(shù)據(jù)庫功能和網(wǎng)絡(luò)支持:Viusal Basic系統(tǒng)具有強大的數(shù)據(jù)庫管理功能,不僅可以管理MS Access格式的數(shù)據(jù)庫,還可以訪問其他外部數(shù)據(jù)庫,如FoxPro、Dbase、Paradox等格式。Visual Basic還提供了開放的數(shù)據(jù)連接功能,可以通過直接訪問或建立的方式在后臺使用和操作大型網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)庫。在應(yīng)用程序中,可以使用結(jié)構(gòu)化查詢語言直接訪問服務(wù)器上的數(shù)據(jù),并提供簡單的面向?qū)ο蟮膸觳僮髅睢⑺С值臄?shù)據(jù)庫的桎梏機制和網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)庫編程技術(shù),從而為運行在單臺計算機上的數(shù)據(jù)庫提供結(jié)構(gòu)化查詢語言網(wǎng)絡(luò)接口。

事件驅(qū)動編程模式:事件驅(qū)動是增強程序圖形界面交互性的主要方法,它通過用戶的動作或行為來控制程序操作的流向。程序員只需要編寫響應(yīng)用戶操作的代碼,這些代碼彼此之間不一定相關(guān)。代碼很短,易于編寫和維護。Visual Basic通過事件執(zhí)行對象的操作,對象和程序代碼通過事件和事件過程連接。一個對象可以感知和接收許多不同類型的事件,每個事件可以驅(qū)動一個程序或事件進程來完成對象對事件的響應(yīng),從而實現(xiàn)預(yù)先編程的功能。

Visual Basic編程中沒有明顯的主程序概念。程序員需要做的是為不同的對象編寫事件過程。整個Visual Basic應(yīng)用程序由這些獨立的事件過程組成。事件過程是否執(zhí)行以及執(zhí)行順序取決于用戶在操作過程中觸發(fā)的事件。如果用戶在任何時候觸發(fā),系統(tǒng)將處于等待狀態(tài)。

交互式編程:傳統(tǒng)的高級語言編程需要經(jīng)歷編碼、編譯和測試代碼三個步驟,每個步驟都需要調(diào)用一個專門的處理程序。Visual Basic將這三個步驟的操作集中在其集成開發(fā)環(huán)境中,使三個步驟不再有明顯的界限,便于設(shè)計人員使用。在大多數(shù)語言中,設(shè)計人員在編寫代碼時會犯錯誤,這些錯誤只有在編譯程序時才能被編譯器捕獲,從而導(dǎo)致編碼效率的限制。Visual Basic采用交互式在線檢測方法,在設(shè)計人員輸入代碼時解釋代碼。即使語法或拼寫錯誤被捕獲并突出顯示,設(shè)計人員也可以及時發(fā)現(xiàn)并糾正錯誤。

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