Steam定價(jià)新政出臺(tái)后,索尼加入“漲價(jià)大潮”
4月19日,有用戶(hù)瀏覽游戲平臺(tái)Steam中國(guó)區(qū)時(shí)發(fā)現(xiàn),索尼旗下多款第一方PC游戲價(jià)格出現(xiàn)了上調(diào)的情況。
今年以來(lái),Steam平臺(tái)已多次出現(xiàn)游戲價(jià)格上漲的情況。21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者觀察發(fā)現(xiàn),除中國(guó)區(qū)外,因游戲價(jià)格相對(duì)低廉而被許多玩家視為“精神故鄉(xiāng)”的阿根廷,以及日韓等國(guó),均于近期出現(xiàn)了商店內(nèi)部分游戲價(jià)格上漲的情況。
以《戰(zhàn)神》PC端為例,阿根廷區(qū)的定價(jià)于近日由4199阿根廷比索飆升至8499阿根廷比索(約合268.5元人民幣),漲幅超100%。
中國(guó)區(qū)多款游戲售價(jià)上調(diào)
21記者查看Steam以及第三方數(shù)據(jù)平臺(tái)SteamDB時(shí)發(fā)現(xiàn),在索尼的第一方游戲中,《死亡回歸》《麻布仔大冒險(xiǎn)》《漫威蜘蛛俠:復(fù)刻版》的價(jià)格由379元上調(diào)至414元,上漲幅度約9%。《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》《神秘海域:盜賊傳奇合輯》則由319元漲至345元,上漲幅度約8%。
(Steam中國(guó)區(qū)索尼第一方游戲定價(jià))
而《戰(zhàn)神》《往日不再》《地平線:零之曙光》3款游戲的價(jià)格上調(diào)幅度相對(duì)最高,由原本的279元上漲至345元,漲價(jià)幅度近24%。
不過(guò),由頑皮狗開(kāi)發(fā)的《最后生還者1》并未在此次的漲價(jià)名單中,仍維持379元的定價(jià)。此外,《地獄潛者》《鐵血戰(zhàn)士:狩獵場(chǎng)》兩款售價(jià)分別為68元與207元的游戲亦暫未漲價(jià)。至于漲價(jià)的具體原因,目前索尼官方也仍未披露。
事實(shí)上,索尼并不是第一家在Steam中國(guó)區(qū)提高旗下游戲定價(jià)的游戲廠商。1月以來(lái),Steam中國(guó)區(qū)中便陸續(xù)出現(xiàn)了游戲漲價(jià)的情況,如《冰汽時(shí)代》《空洞騎士》《去月球》《異星工廠》等,紛紛上調(diào)了平臺(tái)內(nèi)的游戲定價(jià)。
如《異星工廠》開(kāi)發(fā)商兼發(fā)行商Wube Software便宣布,要將Steam平臺(tái)中的游戲價(jià)格統(tǒng)一由30美元提高至35美元。
另一方面,索尼也并非僅在中國(guó)區(qū)提高了第一方游戲的售價(jià)。SteamDB數(shù)據(jù)顯示,此次在Steam中國(guó)區(qū)出現(xiàn)漲價(jià)的《漫威蜘蛛俠:復(fù)刻版》《戰(zhàn)神》等游戲,在阿根廷、加拿大、智利、日本、韓國(guó)等國(guó)家中面臨著漲價(jià)的情況。
“阿根廷是著名的Steam‘低價(jià)區(qū)’,很久之前我就注冊(cè)了阿根廷賬號(hào),但是最近確實(shí)看著心愿單里的游戲越來(lái)越貴了。”一名坐標(biāo)上海的資深游戲玩家Luke(化名)告訴21記者,像他一樣的“精神阿根廷人”還有很多,均是看中了阿根廷區(qū)相對(duì)較低的游戲售價(jià)。“但從目前Steam頻繁漲價(jià)的趨勢(shì)來(lái)看,未來(lái)‘薅羊毛’的機(jī)會(huì)可能會(huì)越來(lái)越少。”他說(shuō)。
緣何頻頻漲價(jià)
不過(guò),包括索尼的第一方游戲在內(nèi),近期Steam中多款游戲漲價(jià)現(xiàn)象的起因,可以追溯至2022年10月。彼時(shí),Steam開(kāi)發(fā)商Valve便宣布,將更加頻繁地更新區(qū)域定價(jià)建議,以方便游戲廠商對(duì)旗下游戲進(jìn)行定價(jià)。
“我們的價(jià)格建議流程不僅僅是將價(jià)格與匯率掛鉤,而是更深入地了解玩家為生活中的商品和服務(wù)支付的費(fèi)用。這包括購(gòu)買(mǎi)力平價(jià)和消費(fèi)者價(jià)格指數(shù)等指標(biāo),這些指標(biāo)有助于更廣泛地比較一系列不同經(jīng)濟(jì)部門(mén)的價(jià)格和成本。”Steam官方在新的定價(jià)政策全文中指出。
這一改變意味著,游戲廠商有了更多定價(jià)權(quán),也為后續(xù)的漲價(jià)提供了足夠的政策支撐。SteamDB數(shù)據(jù)顯示,在Steam定價(jià)新政出臺(tái)后,部分國(guó)家和地區(qū)的游戲定價(jià)出現(xiàn)了5%至25%的漲幅。其中,“低價(jià)區(qū)”阿根廷、土耳其的游戲定價(jià)更是出現(xiàn)了高達(dá)400%的漲幅。
“在多國(guó)通脹率走高的今天,對(duì)于廠商而言,游戲制作的人力和硬件成本也在同步提升,游戲變得更‘值錢(qián)’顯然是一件好事。”某上市游戲公司內(nèi)部員工Lobby(化名)向21記者指出。
有意思的是,前文中提到的決定將《異星工廠》售價(jià)提高的Wube Software,在2016年游戲發(fā)售之初便在該游戲官方論壇中公開(kāi)表示,在游戲發(fā)售后,不會(huì)對(duì)游戲開(kāi)展任何形式的促銷(xiāo)活動(dòng),即使開(kāi)展促銷(xiāo)可能會(huì)使游戲獲得更多的曝光度。
“(不進(jìn)行促銷(xiāo))與游戲知名度或銷(xiāo)量無(wú)關(guān),而是尊重已經(jīng)購(gòu)買(mǎi)游戲的玩家。我們不想獎(jiǎng)勵(lì)那些沒(méi)有在第一時(shí)間購(gòu)買(mǎi)游戲的人,我們認(rèn)為游戲的定價(jià)是合理的。”Wube Software表示。同時(shí)他們也認(rèn)為,不打“價(jià)格戰(zhàn)”也可以為游戲開(kāi)發(fā)人員減負(fù),幫助他們更加專(zhuān)注做好一款游戲,游戲銷(xiāo)量自然會(huì)得到提升。
不過(guò),除Steam外,其它游戲平臺(tái)中也出現(xiàn)了游戲定價(jià)上漲的情況。
2022年12月,微軟便宣布,自2023年起將上調(diào)Xbox第一方游戲的價(jià)格,售價(jià)將從原來(lái)的60美元上漲至70美元。對(duì)于漲價(jià)原因,微軟表示是因?yàn)椤坝螒蛟趦?nèi)容、規(guī)模和技術(shù)上的復(fù)雜性”。除微軟外,育碧、Take-Two以及索尼自家的PlayStation平臺(tái),均出現(xiàn)了漲價(jià)的情況。
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