Steam定價新政出臺后,索尼加入“漲價大潮”
4月19日,有用戶瀏覽游戲平臺Steam中國區時發現,索尼旗下多款第一方PC游戲價格出現了上調的情況。
今年以來,Steam平臺已多次出現游戲價格上漲的情況。21世紀經濟報道記者觀察發現,除中國區外,因游戲價格相對低廉而被許多玩家視為“精神故鄉”的阿根廷,以及日韓等國,均于近期出現了商店內部分游戲價格上漲的情況。
以《戰神》PC端為例,阿根廷區的定價于近日由4199阿根廷比索飆升至8499阿根廷比索(約合268.5元人民幣),漲幅超100%。
中國區多款游戲售價上調
21記者查看Steam以及第三方數據平臺SteamDB時發現,在索尼的第一方游戲中,《死亡回歸》《麻布仔大冒險》《漫威蜘蛛俠:復刻版》的價格由379元上調至414元,上漲幅度約9%。《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》《神秘海域:盜賊傳奇合輯》則由319元漲至345元,上漲幅度約8%。
(Steam中國區索尼第一方游戲定價)
而《戰神》《往日不再》《地平線:零之曙光》3款游戲的價格上調幅度相對最高,由原本的279元上漲至345元,漲價幅度近24%。
不過,由頑皮狗開發的《最后生還者1》并未在此次的漲價名單中,仍維持379元的定價。此外,《地獄潛者》《鐵血戰士:狩獵場》兩款售價分別為68元與207元的游戲亦暫未漲價。至于漲價的具體原因,目前索尼官方也仍未披露。
事實上,索尼并不是第一家在Steam中國區提高旗下游戲定價的游戲廠商。1月以來,Steam中國區中便陸續出現了游戲漲價的情況,如《冰汽時代》《空洞騎士》《去月球》《異星工廠》等,紛紛上調了平臺內的游戲定價。
如《異星工廠》開發商兼發行商Wube Software便宣布,要將Steam平臺中的游戲價格統一由30美元提高至35美元。
另一方面,索尼也并非僅在中國區提高了第一方游戲的售價。SteamDB數據顯示,此次在Steam中國區出現漲價的《漫威蜘蛛俠:復刻版》《戰神》等游戲,在阿根廷、加拿大、智利、日本、韓國等國家中面臨著漲價的情況。
“阿根廷是著名的Steam‘低價區’,很久之前我就注冊了阿根廷賬號,但是最近確實看著心愿單里的游戲越來越貴了。”一名坐標上海的資深游戲玩家Luke(化名)告訴21記者,像他一樣的“精神阿根廷人”還有很多,均是看中了阿根廷區相對較低的游戲售價。“但從目前Steam頻繁漲價的趨勢來看,未來‘薅羊毛’的機會可能會越來越少。”他說。
緣何頻頻漲價
不過,包括索尼的第一方游戲在內,近期Steam中多款游戲漲價現象的起因,可以追溯至2022年10月。彼時,Steam開發商Valve便宣布,將更加頻繁地更新區域定價建議,以方便游戲廠商對旗下游戲進行定價。
“我們的價格建議流程不僅僅是將價格與匯率掛鉤,而是更深入地了解玩家為生活中的商品和服務支付的費用。這包括購買力平價和消費者價格指數等指標,這些指標有助于更廣泛地比較一系列不同經濟部門的價格和成本。”Steam官方在新的定價政策全文中指出。
這一改變意味著,游戲廠商有了更多定價權,也為后續的漲價提供了足夠的政策支撐。SteamDB數據顯示,在Steam定價新政出臺后,部分國家和地區的游戲定價出現了5%至25%的漲幅。其中,“低價區”阿根廷、土耳其的游戲定價更是出現了高達400%的漲幅。
“在多國通脹率走高的今天,對于廠商而言,游戲制作的人力和硬件成本也在同步提升,游戲變得更‘值錢’顯然是一件好事。”某上市游戲公司內部員工Lobby(化名)向21記者指出。
有意思的是,前文中提到的決定將《異星工廠》售價提高的Wube Software,在2016年游戲發售之初便在該游戲官方論壇中公開表示,在游戲發售后,不會對游戲開展任何形式的促銷活動,即使開展促銷可能會使游戲獲得更多的曝光度。
“(不進行促銷)與游戲知名度或銷量無關,而是尊重已經購買游戲的玩家。我們不想獎勵那些沒有在第一時間購買游戲的人,我們認為游戲的定價是合理的。”Wube Software表示。同時他們也認為,不打“價格戰”也可以為游戲開發人員減負,幫助他們更加專注做好一款游戲,游戲銷量自然會得到提升。
不過,除Steam外,其它游戲平臺中也出現了游戲定價上漲的情況。
2022年12月,微軟便宣布,自2023年起將上調Xbox第一方游戲的價格,售價將從原來的60美元上漲至70美元。對于漲價原因,微軟表示是因為“游戲在內容、規模和技術上的復雜性”。除微軟外,育碧、Take-Two以及索尼自家的PlayStation平臺,均出現了漲價的情況。
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