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應(yīng)用寶

應(yīng)用寶(原騰訊應(yīng)用中心)是騰訊于2012年創(chuàng)建的移動應(yīng)用下載產(chǎn)品品牌,后由騰訊應(yīng)用中心更名而來。2017 -2019年,應(yīng)用寶官方公布的月活用戶均超過2億。應(yīng)用寶可用于手機(安卓)和電腦。2023年,Appbo與英特爾在移動終端和PC領(lǐng)域的合作進一步推動了Appbo的發(fā)展。

2021年4月,騰訊PCG平臺及內(nèi)容事業(yè)群組織架構(gòu)調(diào)整,騰訊視頻、微視、應(yīng)用寶整合成立“上線視頻事業(yè)部(OVB)”。

根據(jù)艾媒網(wǎng)2023年2月10日發(fā)布的“2023年應(yīng)用分類排名”顯示,在百度手機助手、華為應(yīng)用市場、小米應(yīng)用商店等眾多品牌中,應(yīng)用寶排名第二。

目錄

發(fā)展歷史 編輯本段

發(fā)展背景

2012年2月4日,安卓騰訊應(yīng)用中心客戶端全新上線,其前身為“QQ手機軟件管理”。騰訊應(yīng)用中心的安卓客戶端提供了全新的ui和架構(gòu),同時應(yīng)用端在PC端與騰訊應(yīng)用中心、瀏覽器等產(chǎn)品形成了初步的騰訊應(yīng)用分發(fā)陣營。

2012年6月8日,騰訊應(yīng)用中心宣布統(tǒng)一旗下移動應(yīng)用下載品牌,PC網(wǎng)站、手機網(wǎng)頁、手機客戶端上的騰訊移動應(yīng)用下載產(chǎn)品品牌統(tǒng)一為“應(yīng)用寶”。

2013年11月14日,騰訊開放平臺、騰訊應(yīng)用商店副總經(jīng)理侯曉楠在移動開發(fā)者大會上表示,騰訊計劃為移動開發(fā)者打造一站式創(chuàng)業(yè)環(huán)境,從2014年開始,騰訊將專注于開發(fā)應(yīng)用商店,其定位將從純粹的應(yīng)用商店轉(zhuǎn)變?yōu)榭缃K端的多場景應(yīng)用分發(fā)渠道,采用“一點接入、全平臺分發(fā)”的模式。

2015年10月22日,“2015泰格森全球合作伙伴大會”在重慶舉行。在“互聯(lián)網(wǎng)+應(yīng)用”論壇上,騰訊應(yīng)用寶發(fā)布了全新的6.0版本,新增“體驗式分發(fā)”,與此同時,還正式啟動了“用內(nèi)容和服務(wù)連接用戶需求”的“應(yīng)用+”戰(zhàn)略。

2016年1月,為了服務(wù)更多開發(fā)者,騰訊WeTest與應(yīng)用寶達成戰(zhàn)略合作?;隍v訊的開放能力,此次應(yīng)用寶與WeTest合作,推出了包括基礎(chǔ)支持計劃、增值支持計劃、戰(zhàn)略支持計劃和開發(fā)者支持計劃在內(nèi)的多種計劃。。

2021年4月,騰訊PCG平臺及內(nèi)容事業(yè)群組織架構(gòu)調(diào)整,騰訊視頻、微視、應(yīng)用寶整合成立“上線視頻事業(yè)部(OVB)”。孫忠懷表示,OVB的形成主要是基于適應(yīng)用戶趨勢的考慮。他希望在架構(gòu)整合調(diào)整后,能夠充分發(fā)揮影視內(nèi)容資源優(yōu)勢,應(yīng)用微視在創(chuàng)作者和用戶雙端市場的產(chǎn)業(yè)化能力。

商業(yè)數(shù)據(jù)

2014年3月24日,騰訊開放平臺和移動應(yīng)用平臺副總經(jīng)理周濤在第九屆全球移動游戲渠道大會上分享了騰訊移動開放的成果和戰(zhàn)略目標。同時宣布應(yīng)用寶日分發(fā)量突破6400萬。

2014年10月30日,2014騰訊全球合作伙伴大會在海南博鰲舉行。騰訊社交網(wǎng)絡(luò)事業(yè)群副總裁林松濤在“互聯(lián)應(yīng)用”分論壇上正式宣布,騰訊應(yīng)用寶日分發(fā)量已突破1億。

2015年1月,騰訊應(yīng)用寶用戶月覆蓋率超過360手機助手和百度手機助手,以27.5%的用戶覆蓋率位居行業(yè)第一。

2017年至2019年,應(yīng)用寶官方公布的月活用戶分別為2億、2.4億和2.6億,最高增速為20%。

2021年10月16日,騰訊應(yīng)用寶升級了YSDK功能,開發(fā)者可以申請參與內(nèi)測。

2023年5月24日,英特爾召開主題為“英特爾推動PC與移動生態(tài)大融合”的發(fā)布會。發(fā)布會上,騰訊App電腦版正式發(fā)布。在英特爾橋接技術(shù)和青瓷技術(shù)的驅(qū)動下,用戶實現(xiàn)了兩個生態(tài)系統(tǒng)的無縫切換。

市場地位

1.2016年5月16日,全球移動互聯(lián)網(wǎng)第三方數(shù)據(jù)挖掘和分析機構(gòu)艾媒咨詢(iiMedia Research)權(quán)威發(fā)布了《Q1 2016年中國移動應(yīng)用商店市場監(jiān)測報告》。

應(yīng)用寶應(yīng)用寶

截至2016年Q1奧運會,第三方手機應(yīng)用商店的活躍用戶數(shù)量已達到4.44億。騰訊應(yīng)用寶排名第二,占比34.6%。8月8日,艾媒咨詢發(fā)布了《2016Q2中國移動應(yīng)用商店市場監(jiān)測報告》,App Store仍排名第二,但占比34.4%,低于Q1。12月23日,艾媒咨詢發(fā)布了《2016Q3中國移動應(yīng)用商店市場監(jiān)測報告》,App Store排名依然保持第二,占比34.7%,高于Q2,也高于Q1。

2.2017年2月22日,艾媒咨詢(iiMedia Research)的數(shù)據(jù)顯示,2016年第四季度,第三方移動應(yīng)用商店的活躍用戶數(shù)量增長至4.53億,增長率為0.67%。從活躍用戶分布來看,應(yīng)用寶排名第二。2017年11月23日,根據(jù)iiMedia Research的數(shù)據(jù),在中國主要的第三方應(yīng)用市場中,App Bao排名第二。

3.2018年12月24日,艾媒咨詢(iiMedia Research)顯示,2018年中國第三方移動應(yīng)用商店用戶中,第二名為應(yīng)用寶,占比24.4%。

4.2023年2月10日,艾媒咨詢(iiMedia Ranking)發(fā)布了最新的“2022年中國APP分發(fā)月度活躍度排行榜TOP10”,其中包括蘋果應(yīng)用商店、App Store、華為應(yīng)用商店、小米應(yīng)用商店、VIVO應(yīng)用商店、OPPO軟件商店、360手機助手、百度手機助手、MM應(yīng)用商店和PP助手。應(yīng)用寶排名第二。

產(chǎn)品概述 編輯本段

應(yīng)用寶由騰訊應(yīng)用中心更名而來,實質(zhì)是騰訊公司整合了騰訊應(yīng)用中心的端口。到2023年,應(yīng)用寶已經(jīng)迭代了多個版本,功能和服務(wù)相對完善。經(jīng)過多年的發(fā)展,應(yīng)用寶在第三方移動商店市場的月活躍用戶數(shù)量仍然可觀。2022年,應(yīng)用寶的月活躍用戶數(shù)為16849.08萬,在眾多應(yīng)用產(chǎn)品中排名第二。

作為國內(nèi)最大的應(yīng)用分發(fā)平臺,應(yīng)用寶的月活已經(jīng)超過2億。在龐大的用戶群體中,不僅有占據(jù)中堅力量的年輕人,還有大量處于人群兩端的老人和兒童。一直以來,Appbo始終堅持“用戶在哪里,我們就在哪里”的原則。

功能服務(wù) 編輯本段

應(yīng)用程序下載:通過手機網(wǎng)站和手機客戶端為用戶提供全方位、多平臺的移動應(yīng)用下載服務(wù)。

親子守護:2018年8月4日,騰訊應(yīng)用寶上線“親子守護”功能,即通過智能感知手機姿勢、管理手機app訪問、限制手機使用時間等技術(shù)手段,從不同維度引導(dǎo)孩子健康合理使用手機。

長輩關(guān)懷:2018年5月13日,騰訊應(yīng)用寶推出“長輩關(guān)懷”功能,針對老年人不知道如何下載APP、找不到手機功能入口的痛點,讓子女通過遠程幫助隨時隨地幫助父母解決使用手機的問題。

游戲中心:在應(yīng)用寶中有一個專門的游戲中心界面,其中將各類游戲按照游戲玩法、游戲主題、畫風建模、游戲廠商、游戲特點和游戲分析進行分類,方便用戶查找。

用戶交互:通過應(yīng)用寶,用戶可以通過QQ、微信、朋友圈和QQ空間與朋友分享自己喜歡的應(yīng)用或游戲,可以是一對一或一對多。

微下載:騰訊于2014年12月正式推出新版“微下載”功能。騰訊移動應(yīng)用平臺高級產(chǎn)品經(jīng)理郭文佳表示,開發(fā)者接入微下載功能后,不同應(yīng)用的下載轉(zhuǎn)化率提高了40%~80%。

其他功能

除了以上列舉的功能外,應(yīng)用寶還包括用戶登錄功能、云游戲功能、微信小游戲功能和開放平臺功能。

品牌合作 編輯本段

1.2016年1月19日,騰訊WeTest平臺與應(yīng)用寶達成戰(zhàn)略合作,推出面向游戲開發(fā)者的“百萬扶持計劃”,支持開發(fā)者的游戲測試和輿情監(jiān)控,并在游戲開發(fā)者中發(fā)展騰訊互娛R&D部的戰(zhàn)略合作伙伴。

2.2016年4月22日,騰訊應(yīng)用寶官方微信宣布與中國人氣女團四八系組合達成品牌戰(zhàn)略合作。

3.2017年9月7日,電魂網(wǎng)絡(luò)在互動平臺表示,公司尚未開發(fā)人臉識別的技術(shù)或產(chǎn)品,但已在VR和主機方面有所布局。公司認可合作共贏的理念,已與騰訊在應(yīng)用寶方面展開合作。

4.2018年3月13日,星輝娛樂在互動平臺表示,公司游戲業(yè)務(wù)一直與騰訊、網(wǎng)易等游戲行業(yè)公司保持密切合作。該公司的SLG策略手機游戲《三國傳奇-霸主之業(yè)》由騰訊游戲獨家代理,并在微信、手機QQ和應(yīng)用寶等騰訊手機游戲平臺發(fā)行。

5.2020年8月21日,惠程科技在互動平臺表示,旗下手機游戲《昊天奇緣OL》與騰訊應(yīng)用寶頻道達成聯(lián)運合作。

6.2021年9月27日,米哈游旗下游戲《原神》安裝包首次出現(xiàn)在騰訊應(yīng)用商店,云游戲獲準試玩。截至9月26日,下載量已超過72萬。米哈游方向記者證實,公司已于近日與騰訊達成合作,合作始于《原神》2.1版本上線。

7.2022年12月21日,騰訊應(yīng)用寶接入中國信通院泰爾終端實驗室App簽名服務(wù)系統(tǒng)。通過在App簽名服務(wù)系統(tǒng)中比對App綁定的電子簽名,應(yīng)用寶可以有效保證App端的安全性,拒絕假冒App渾水摸魚。

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