連環(huán)畫
連環(huán)畫,也稱為漫畫、連續(xù)畫,舊稱“回回圖”,俗稱繪本,是通過多幅圖片講述一個(gè)故事或事件的藝術(shù)門類,以圖文結(jié)合為主要表現(xiàn)形式。中國 具有連環(huán)畫特征的作品自古就有,其原型可以追溯到漢代以前,但直到1927年陳繪制的《三國志》才首次被正式使用“連環(huán)圖畫”這一名稱。
漫畫體裁形式多樣,按長度劃分,也有長篇故事(100多個(gè),最多幾千個(gè))中篇(20 ~ 100張圖片)與短篇(20幅以下)等。連環(huán)畫的形式不像繪畫那樣受靜態(tài)獨(dú)立時(shí)空的限制,中國畫也可以、版畫、油畫、漫畫等手法表達(dá)故事內(nèi)容;它在藝術(shù)特征上具有劇本的文學(xué)性、人物的獨(dú)特性、故事的表演、多個(gè)連續(xù)框架的完整性、表達(dá)技巧和其他特征的直覺。
藝術(shù)特色 編輯本段
腳本文學(xué)性
文字與連環(huán)畫的結(jié)合既是連環(huán)畫的基本特征,也是構(gòu)成這一藝術(shù)門類的內(nèi)在關(guān)系規(guī)律作為漫畫的兩個(gè)組成部分,二者密不可分;其中,漫畫的畫面服務(wù)于表達(dá)劇本的故事情節(jié),因此劇本的文學(xué)性尤為重要。劇本的文學(xué)性不僅體現(xiàn)在各類故事情節(jié)的概括和簡潔上,還體現(xiàn)在語言表達(dá)的優(yōu)美流暢上。
人物獨(dú)特性
善于刻畫人物是中國連環(huán)畫的優(yōu)良傳統(tǒng)。從歷史上看,連環(huán)畫脫胎于明清時(shí)期的通俗小說“回回圖”,而“回回圖”分為“繡像”與“全圖”兩種:繡像”指書中主要人物的塑造,“全圖”它是指對故事主要內(nèi)容的描述。漫畫繼承了這一特點(diǎn),它們的人物塑造是“繡像”與“全圖”團(tuán)結(jié),不僅是人物的一致,也是人物的寫照 思想性格會(huì)隨著故事的發(fā)展而變化,最終過關(guān)“全圖”來完成。
故事表演性
連環(huán)畫是故事畫,繪畫的首要任務(wù)是表現(xiàn)故事,這也是連環(huán)畫的特點(diǎn)。著名漫畫家何猷智曾提出漫畫要精于此道“做戲”即在繪畫中強(qiáng)調(diào)表現(xiàn),刻畫人物的動(dòng)作和心理。在這個(gè)層面上,漫畫和影視作品有相似之處。
框架完整性
連環(huán)畫是一系列的圖畫,每一幅圖畫都是整套連環(huán)畫不可分割的一部分,環(huán)環(huán)相扣、緊密連接。同時(shí),每幅畫都表現(xiàn)了自己特定的情節(jié),因此具有相對的獨(dú)立性和完整性。這一特征來自于漫畫文學(xué)性的敘事要求,并為文學(xué)性服務(wù)。
表達(dá)技術(shù)直覺
連環(huán)畫是大眾文藝,是一種大眾讀物,主要面向文化水平不高的讀者。它的受歡迎程度來自于內(nèi)容和表達(dá)兩方面,尤其是故事的圖像化所形成的直覺,使讀者能夠直接理解情節(jié)和故事的含義,而不必過于依賴文字。這種形式的特點(diǎn)使得漫畫不僅方便讀者理解和接受,還增加了閱讀的趣味性和互動(dòng)性。
價(jià)值影響 編輯本段
史料價(jià)值
連環(huán)畫普及面廣、大發(fā)行量是中國某一歷史時(shí)期的主要宣傳手段之一,它不同于特定時(shí)期的政治、經(jīng)濟(jì)、文化的組合直觀地反映了社會(huì)歷史的一部分現(xiàn)實(shí)。通過圖像和文字的結(jié)合,它不僅可以反映社會(huì)面貌、人文景觀、人物等方面的內(nèi)容,也是為了呈現(xiàn)當(dāng)時(shí)的政治、經(jīng)濟(jì)、文化等方面的發(fā)展對我們了解歷史研究社會(huì)變遷有一定的參考價(jià)值。
藝術(shù)價(jià)值
連環(huán)畫有多種藝術(shù)手法,涵蓋線描、素描、水彩、油畫、國畫、木刻、剪紙和其他藝術(shù)表現(xiàn)形式。圖文結(jié)合也符合大眾化的審美需求。連環(huán)畫在藝術(shù)表現(xiàn)上是獨(dú)特和創(chuàng)新的,例如圖片的透視、構(gòu)圖、在色彩搭配等方面使用了許多創(chuàng)新技術(shù)。此外,漫畫書還可以引導(dǎo)和影響人們成為文化傳承和表達(dá)的載體。因此,連環(huán)畫不僅是一種藝術(shù)形式,而且是一種具有深刻意義和價(jià)值的文化現(xiàn)象。
應(yīng)用價(jià)值
漫畫內(nèi)容的多樣性和趣味性不僅可以滿足人們 文化娛樂的需要,也可以用在教育上、科普、文化傳承等方面發(fā)揮重要作用。在教育中,漫畫可以作為一種直觀的教育工具,生動(dòng)地展示教學(xué)內(nèi)容,使學(xué)生更容易理解和記憶。在科普方面,漫畫書可以用來解釋科學(xué)知識(shí),如天文學(xué)、地理、醫(yī)學(xué)為人們普及科學(xué)知識(shí)提供了一種全新的途徑。在文化傳承方面,漫畫通過圖文結(jié)合的方式幫助人們了解和認(rèn)識(shí)歷史、文化和人類智慧。
娛樂價(jià)值
圖文并茂的漫畫書可以讓讀者放松身心,消除疲勞,達(dá)到愉悅心靈的目的。漫畫內(nèi)容的多樣性和創(chuàng)造性使人們在閱讀中體驗(yàn)到不同的情緒和感受,增加了生活的趣味性和豐富性。漫畫書還可以讓人們進(jìn)入一個(gè)全新的世界,與各種角色一起進(jìn)行精彩的冒險(xiǎn),并喚起人們 的好奇心和探索欲望。
保護(hù)傳承 編輯本段
發(fā)展現(xiàn)狀
1.閱讀方式電子化:隨著圖像輸入設(shè)備的普及,許多漫畫愛好者自發(fā)地將漫畫數(shù)字化。一些網(wǎng)民將漫畫上傳到論壇和其他地方進(jìn)行交流,并與其他粉絲交換所需商品。一些人發(fā)現(xiàn)商機(jī),將大量漫畫上傳到專門的網(wǎng)站,并通過收取閱讀費(fèi)用或賺取點(diǎn)擊率來獲利,這侵犯了版權(quán)所有者的利益。
2.經(jīng)典紙本藏品化:中國出版的連環(huán)畫數(shù)量龐大,但由于戰(zhàn)爭等各種因素,許多優(yōu)秀的連環(huán)畫丟失了,一些優(yōu)秀的作品很少保存下來,這引起了收藏家的熱情。自20世紀(jì)90年代以來,一批收藏家逐漸形成了一個(gè)交流圈,即所謂的 quot交際圈 quot“連藏界”自2000年以來,漫畫書收藏的價(jià)格一直在上漲,尤其是原版和原版漫畫“文革”以前出版的作品動(dòng)輒花費(fèi)數(shù)千萬人民幣。
3.藝術(shù)創(chuàng)新曲折:自2000年以來,新繪制的連環(huán)畫數(shù)量很少,而且大多延續(xù)了上世紀(jì)90年代的創(chuàng)作風(fēng)格,在主題和形式上沒有新的突破。創(chuàng)作人才的缺乏已經(jīng)成為連環(huán)畫發(fā)展的首要問題同時(shí),數(shù)字媒體的加入也為連環(huán)畫的持續(xù)發(fā)展帶來了挑戰(zhàn)和機(jī)遇。
保護(hù)對策
1.多方面培養(yǎng)創(chuàng)新人才:一方面,連環(huán)畫可以以多種方式創(chuàng)作,因此全國各地的高校美術(shù)、動(dòng)畫人才可以算作漫畫創(chuàng)作“預(yù)備役”的一員;另一方面,你也可以利用互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)來組裝精干“非專業(yè)人士”并鼓勵(lì)他們創(chuàng)造。
2.建立新的創(chuàng)作流程以適應(yīng)當(dāng)前的漫畫出版工作:連環(huán)畫的創(chuàng)作和出版是一個(gè)各部門分工合作的行業(yè)因此,選題應(yīng)注意與實(shí)時(shí)熱點(diǎn)和讀者 愛好;其次,推出符合不同年齡段讀者需求的作品;最后,漫畫書可以與其他新媒體藝術(shù)形式相結(jié)合,例如電腦動(dòng)畫、電子游戲、網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)等。
3.保留傳統(tǒng)紙媒推廣模式:紙張是漫畫歷史最經(jīng)典的載體,印刷精美的漫畫單行本和雜志具有很高的收藏價(jià)值。因此,有必要保持紙質(zhì)連環(huán)畫的優(yōu)良傳統(tǒng)并將其裝訂成冊、印刷、排版和其他方面繼續(xù)改進(jìn)。
4.完善符合當(dāng)前時(shí)代特點(diǎn)的晉升流程:在信息時(shí)代,漫畫出現(xiàn)了一系列侵權(quán)問題。保護(hù)漫畫作者權(quán)益,引導(dǎo)漫畫迎合時(shí)代需求,刻不容緩。近年來,政府牽頭建立了中國連環(huán)畫數(shù)字圖書館等連環(huán)畫數(shù)字閱讀平臺(tái),實(shí)現(xiàn)了版權(quán)保護(hù)和便捷閱讀的雙贏。
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