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虛擬數字人

虛擬數字人,是以計算機程序為核心,將虛擬現實、 AR現實等技術應用到虛擬人物形象中,從而使其擁有虛擬人的外形與個性特征的一個虛擬人物。隨著虛擬人的不斷發展,有越來越多的虛擬數字人正在被應用于影視、游戲、動漫、廣告、 VR、網絡、游戲服務等行業。那么目前哪些行業在逐步進入虛擬人的應用領域?哪些虛擬數字人的技術還不夠成熟?虛擬數字人又有哪些應用場景?

虛擬數字人虛擬數字人

目錄

虛擬數字人定義 編輯本段

虛擬數字人是虛擬現實交互的產物。由于將計算機程序應用到虛擬人物形象中,從而使其擁有虛擬人的外形與個性特征。虛擬數字人的技術實現路徑為:首先由數字人進行建模,再通過 VR/AR技術對其進行模擬拍攝;然后再通過渲染模塊對其進行渲染后進行合成;最后將合成后的影像導入3D掃描儀中并生成相應的數據記錄等。在中國市場上虛擬數字人一般有以下幾種類型:游戲主角、娛樂明星;甚至影視明星;影視公司、游戲工作室或大型游戲公司、游戲動漫主播;以及一些相關視頻制作公司、視頻制作工作室等。而在中國市場上比較知名的明星或虛擬數字人則主要為“明星虛擬人”或者“人氣虛擬人”。

虛擬數字人虛擬數字人

1、數字人主要由數字人進行建模,然后通過 VR/AR技術進行模擬拍攝,再通過渲染模塊對其進行渲染后進行合成。

首先,數字人通過建模得到的形象與其身份信息以及臉部模型等數據,來配合游戲角色進行游戲活動;其次,對數字人進行數字建模后,通過渲染模塊將數字人的影像導入3D掃描儀中,并生成相應的數據記錄等;最后,將數字人的影像導入3D掃描儀中并生成相應的數據記錄,并由專業制作團隊來進行數字人影像合成。一般來說,這類技術是虛擬數字人最為常用的一種技術方案。

2、在數字人建模和合成的過程中,往往還需要對演員、模特、導演等其他人物進行設計。

對于這一過程,數字人自身的信息與虛擬人物是分離的,由數字人獨立進行建模、合成。但是對于虛擬人物而言,其信息卻是同時存在于兩個空間,在不同空間中的人會有不同的特點和屬性,例如在一次虛擬數字人的建模過程中,某一個形象可能是演員,也可能是模特等,而數字人則可能是導演等其他角色。在這樣一個虛擬數字人,他們各自獨立進行建模和合成,其信息也是相對獨立的。這種融合式建模方法,不僅提高了數據與信息本身的利用率,還使建模和合成更加美觀,并有效減少了后期處理工作所需要資源。因此,這種融合式建模方法在一定程度上避免了“資源浪費”“重復工作”等問題,同時也能減少對其他角色和數字人的干擾,提高制作效率。對于這一點,國內目前也有企業嘗試與國外同步進行設計、建模及合成,比如一家在 VR/AR技術領域深耕多年、并在中國擁有豐富經驗、且具有一定規模市場銷量的廠商。

3、以國內為例,目前國內擁有較多虛擬數字人的公司主要有兩家——一個是上海星生創想網絡科技有限公司(以下簡稱“星生創想”);另外一個則是深圳光合時代科技有限公司(以下簡稱“光合時代”)。

兩家公司在虛擬數字人的設計及制作上各有所長,但在推廣方面卻各有所長。星生創想在2016年推出了“星生” IP,并將其打造成了一個高顏值、性格陽光開朗的虛擬偶像。星生創想從2016年起便開始陸續推出一系列基于3D技術的 VR/AR產品,如 VR頭盔、三維成像設備等,以及基于3D視覺呈現及觸覺反饋的交互技術等。光合時代則是一家專注于影視制作的數字人公司。光合時代在2017年推出了首個基于3D視覺技術創作出的“光合虛擬世界”,這是中國大陸首款基于三維成像技術所創作的角色型虛擬人物。

4、此外還有一家比較知名的是深圳華強數字科技有限公司。

該公司主要從事數字媒體領域的相關技術研究與產品開發,以及數字藝術領域相關的技術研發。公司主要從事真人數字人及影視虛擬人的研究與應用。目前主要是做真人數字人,而不是電影里的3D電影人物等。具體在哪些方面做的比較好,還有待時間證明。但隨著我國虛擬數字人市場的不斷發展,相信未來也會有更多的公司與其合作。

VR虛擬數字人是什么 編輯本段

虛擬數字人,英文全稱: Virtual Reality Mobile Number (虛擬現實),又名虛擬人、數字演員扮演。虛擬數字人的主要技術就是基于增強現實與3D傳感器技術、攝像頭以及 VR設備所建立的視覺交互系統。虛擬數字人技術主要分為兩大類:三維重建技術和3D重建算法,三維重建主要采用的是 RGB、3D紋理模型以及多種三維場景渲染技術。VR虛擬數字人在現實生活中更多的運用于互動場景中,如影視作品中常見的虛擬人物形象可以通過3D建模和立體渲染來打造出來。虛擬數字人還能夠與用戶進行實時交互和互動,可以實現實時對話、交互、拍攝人像以及發布廣告等。在現實生活中虛擬數字人的發展速度相對較慢,目前市場上已經有部分知名 VR虛擬數字人公司將這一應用場景做到了商業化變現。

1、頭部虛擬人物:

2019年6月,虛擬人谷 Oculus VR發布了第一個可以看到完整人形的虛擬人物。這個虛擬人物的特點是可以與人進行實時互動。頭部的三維建模技術也是虛擬數字人區別于真人虛擬人物的主要技術優勢所在。目前頭部三維建模方法主要有 RGB幾何法、 SteamVR以及三維立體仿真技術等。目前頭部三維建模是用于增強現實領域中的應用比較廣泛的一種技術手段。頭部三維建模可以把人身上的紋理和質感真實還原出來,然后通過3D建模可以實現更加逼真的人物建模效果。

2、其他產品:

除上述兩家公司外,虛擬數字人公司還能夠提供更多相關服務,如面向企業客戶的虛擬數字人技術。SoloLens公司在虛擬數字行業已經深耕多年,擁有非常豐富的行業資源和行業經驗,產品也從最初的智能汽車輔助駕駛系統(ADAS)發展到了汽車輔助駕駛系統(AVP)。虛擬數字人 SoloLens作為產品在市場上已經積累了大量用戶數據后,推出了一系列能夠與用戶進行實時交互的虛擬數字人,為企業用戶提供了更加真實、自然、流暢的應用體驗。Roger Lab公司則更加專注于虛擬數字人聲卡和音頻合成技術。目前該公司已經開發出一套包含8顆實時麥克風以及14個內置揚聲器的語音合成器,可以幫助用戶在進行對話和音樂播放時自然而流暢地進行發音和語調塑造。同時,通過整合聲卡和耳機等硬件設備來為虛擬數字人打造出更具情感的聲音造型,使其可以用于各種場合。

虛擬數字人優勢 編輯本段

1.情感表達:虛擬數字人更多的是基于真人,而非虛擬人的圖像、聲音等進行情感表達,但其仍能保留真人的一些特性。2.虛擬人形象與真人相比更逼真:借助3D技術與人形建模技術可對真人進行逼真的呈現,且通過聲音、動作等可進行表情的虛擬表達。3.操作方便:運用數字人取代真人,可以大大提高工作效率,降低人工成本。4.生產成本更低:數字人類可生產出具有高度個性化和可復制性的形象。5.市場空間:通過虛擬數字人可以進一步拓展市場,為用戶提供更多更好的體驗。6.商業價值:虛擬數字人作為一種新型的創意理念將為企業提供新的商業模式和創新活力。

1、情感表達

在數字經濟時代,用戶群體的個性和喜好正在改變,“個性”在很大程度上決定了用戶在其使用中所處的環境。比如,當下用戶越來越關注數字人文,“臉譜化”和“程式化”的形象已經無法滿足人們日益增長的個性化需求。如何更好地適應“個性化”需求,“個性”又能在哪些方面體現?如何讓用戶有新鮮感?虛擬數字人恰好能給用戶提供一些思考角度。比如虛擬數字人能給用戶帶來什么?如何用情感來表達?

2、操作方便

通過對真人角色的數據采集,以3D打印的形式進行建模,通過“數字人”的語言、動作等,可將數字人真正變成“真人”,且可根據真人的形象進行表情模擬。但目前,除了真人角色外,還有很多其他角色可供選擇。對于企業來說,可根據企業自身的需要,選擇更加個性化的數字人,來滿足企業的個性化需求。但需要注意的是,由于成本因素,目前,很多品牌并沒有將品牌形象虛擬數字人納入其營銷推廣活動之中,或是只把品牌形象的數據采集和建模當作宣傳活動中的一部分。但如果有企業選擇在線上或者線下開展宣傳活動,則很有可能對虛擬數字人的產品體驗和服務質量造成一定的影響。通過應用人工智能等高新技術,可對數字人進行深度定制,并在后續使用過程中更方便地使用數字人,進一步提高企業形象使用及營銷推廣效果。

3、生產成本低

當數字人真正應用到生產中時,成本會變得很高。數字人需要通過虛擬現實與三維建模等技術,將人物三維模型的真實色彩與質感進行疊加,使得人的面部表情和動作更加逼真。在真實人體之上打造出真實的人,需要對其進行大量的研究才能真正打造出真實的人。目前,國內已經有不少企業開始探索這一領域。比如,一些科技公司開始嘗試將人物建模技術融入到自己的產品中。這一過程中涉及到人物3D建模、人物動作捕捉以及模型算法等。

4、市場空間大

據媒體報道,我國目前已有超過50家企業開展了虛擬數字人的研發工作,同時還存在多家企業已將虛擬數字人的研發和應用提上日程,并計劃在2020年推出一個全新的虛擬數字人品牌。從目前市場表現來看, VR/AR行業已成為最大風口之一,已成為各大企業爭奪的核心競爭力。虛擬數字人不僅能讓消費者獲得更多選擇,也能為企業帶來更多市場空間。從市場空間來看,虛擬數字人目前所處的行業現狀并不成熟,還處于起步階段。根據國家統計局數據顯示,我國已成為全球第二大消費大國,同時我國經濟增長,居民消費水平不斷提升,消費結構持續優化。但與此同時,我國人口老齡化速度加快、城鄉差距加大、消費升級需求日益強烈等問題依然存在,對我國形成潛在威脅,加之近年來經濟下行壓力增大、老齡化速度加快等因素導致消費需求增速放緩,中國實體經濟發展面臨挑戰,消費結構優化升級已迫在眉睫。

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