羽毛球
羽毛球是一項室內運動,用一個長柄網球拍擊打一個半球形軟木塞,軟木塞的平端系有一圈羽毛。中國古代就有類似羽毛球的運動,主要流行于西南地區和苗族、基諾族、壯族、仡佬族、哈尼族瑤族等少數民族都開展過這種運動。在古代,苗族祖先會把五顏六色的雞毛做成花蕾,去野外“打花毽”比賽時,村里會在規定的既定場地召集“毽塘”比賽過程中,女生先把毽子扔向男生,男生用手把毽子打回去。今天貴州苗族還在玩用木板拍雞毛打羽毛球的游戲。
1948年,第一屆世界男子體操錦標賽年,美國羽毛球隊比賽成立,并命名為湯姆斯杯。1957年,第一屆世界婦女 的羽毛球團體比賽成立,并命名為尤伯杯。由前國際羽毛球聯合會組織的第一屆世界羽毛球錦標賽于1977年在瑞典馬爾默舉行1981年,原國際羽聯和原世界羽聯合并,成立新的國際羽聯。1989年,世界羽毛球混合團體賽創立,命名為蘇迪曼杯。羽毛球在1992年巴塞羅那奧運會上成為正式比賽項目。羽毛球經歷了三場兩勝的15分制(女子為11分)現在采用五局三勝七分制和五局三勝十一分制作為三局兩勝二十一分制。
1981年,中國羽毛球隊加入國際羽聯。截至2023年2月,中國羽毛球隊共獲得47枚奧運獎牌,獲得10次湯姆斯杯冠軍,15次尤伯杯冠軍,12次蘇迪曼杯冠軍。
起源發展 編輯本段
早期羽毛球起源
據說羽毛球起源于14世紀-15世紀的日本?,F代羽毛球(badminton)1873年起源于英國。世界上第一場羽毛球比賽、1873年在印度浦那起草了關于器材和場地的相關條例,所以被稱為“普那規則”1934年國際羽聯成立,19393356年國際羽聯通過《羽毛球競賽規則》,各會員協會共同遵守。
也有人說羽毛球起源于14-15世紀的日本,當時的球拍是用木板做的,在櫻桃核里插上羽毛做成球但是,因為這些球不耐用,而且飛得太快,所以沒有傳播很長時間。19世紀中期,在印度浦那,出現了一種將羽毛插入圓形紙板中作為球,用木球拍在空中交替擊打的運動,這也被視為羽毛球的雛形。
現代羽毛球起源
1873年,英國布魯明頓的博菲特公爵在他的莊園招待回國度假的軍官時,因為下雨,不得不做室內活動。一個軍團提議繼續前進“普那”游戲中,他們找了一根繩子把大廳隔開,一端綁在前門的把手上,另一端綁在壁爐上作為邊界,并要求擊球時要把球擊過繩線。因為那個時候游戲起源于伯明翰(badminton)羽毛球也是羽毛球的英文名,被認為是現代羽毛球的起源。
世界上第一場羽毛球比賽、設備和場地的相關規定是1873年在印度浦那起草的,所以被稱為“普那規則”1886年,英格蘭出現了相對完善的羽毛球規則。1893年,英國的14個羽毛球俱樂部組成了世界上第一個羽毛球協會,這個協會于1899年舉辦了第一屆全英羽毛球公開賽。羽毛球運動早期,歐美國家在羽毛球運動中占據壟斷地位。
羽毛球運動的發展與完善
1934年,國際羽毛球聯合會(世界羽毛球聯合會的前身)成立,加拿大、英格蘭、法國、愛爾蘭、荷蘭、新西蘭、蘇格蘭和威爾士等會員協會加入。1948年,第一屆世界男子體操錦標賽美國羽毛球隊比賽成立,第一任總統喬治·湯普森頒發了獎杯,它也被命名為托馬斯杯。第一屆世界羽毛球男子團體賽1948年美國隊比賽(湯姆斯杯)馬來西亞奪冠結束了歐美對這項運動的壟斷,在50年代稱霸羽毛球。
1957年,第一屆世界婦女 貝蒂創辦了美國羽毛球隊比賽·優步頒發了獎杯,這項賽事也被命名為尤伯杯。上世紀六七十年代,印度尼西亞和日本的羽毛球運動開始興起。前國際羽聯組織的首屆世界羽毛球錦標賽于1977年在瑞典馬爾默舉行,但羽聯無視部分成員國的要求,堅持不合理的選舉制度、巴基斯坦和尼日利亞成員國脫離國際羽聯,與中國共同創建了原世界羽聯。前兩屆BWF錦標賽分別于1978年和1979年在泰國曼谷和中國杭州舉行。
1981年,原國際羽聯和原世界羽聯合并,成立新的國際羽聯。1989年,世界羽毛球混合團體賽創立,印尼羽毛球之父迪克·蘇迪曼捐贈的獎杯,也被命名為蘇迪曼杯。1988年漢城奧運會,羽毛球被列為表演項目。羽毛球在1992年巴塞羅那奧運會上成為正式比賽項目。1996年亞特蘭大奧運會增加了混合雙打項目。
自1996年亞特蘭大奧運會以來,羽毛球已成為男子比賽項目s單打項目、女子單打、男子雙打、婦女與健康雙打和混合雙打。2005年羽毛球賽制改變,比賽為三局兩勝,每局21分20平后,領先2分的玩家獲勝如果雙方打成29平,先得30分的玩家獲勝。
2006年9月24日,國際羽聯通過決議,國際羽聯(IBF)正式名稱更改為“羽毛球世界聯合會(BWF)2020年東京殘奧會,羽毛球首次進入殘奧會,成為正式比賽項目。根據世界羽聯的規定,殘疾人羽毛球比賽按照殘疾程度分為六個級別,即WH1 (輪椅-級)WH2 (輪椅二級)SL3( 下肢殘疾)SL4( 下肢殘疾)SU5( 上肢殘疾)和SS6 (天生矮小)
中國發展
20世紀20年代,羽毛球被引入中國,在中國以租借的方式進行比賽“萊頓國際羽毛球比賽”參賽者是不同國家的國民,也被稱為“萬國羽毛球賽”這也是中國最早有記載的羽毛球比賽。在50年代-20世紀60年代,許多印尼華僑回國,他們也為中國羽毛球隊帶來了最新的技術,幫助了中國羽毛球運動的發展。1981年,中國羽毛球隊加入國際羽聯。截至2023年2月,中國羽毛球隊共獲得47枚奧運獎牌,獲得10次湯姆斯杯冠軍,15次尤伯杯冠軍,12次蘇迪曼杯冠軍。
運動硬件 編輯本段
場地設施
羽毛球場是長方形的,長13米.40米,單打場地的寬度為5.18米,雙打場地的寬度是6.10米。單打場地的對角線是14.366米,雙打場對角線14.723米,網柱需要1.55米,網柱設置在雙打邊線上。網的寬度上下76 cm,全場至少6.1米。場地中心的凈高度為1.524米,雙打邊線中心點的凈高度為1.55米。球網兩端與網柱之間不應有空隙。
用球
羽毛球使用天然材料、由人造材料或混合材料制成,羽毛為6.4-球的長度為7厘米s羽毛從支撐面到羽梢應該是一樣的。羽端呈圓形,直徑5.8-6 cm,球托直徑為2.5-2.8厘米,圓底,羽毛球重4.74-5.50克。
球拍
球拍由拍柄、拍弦面、拍頭、其中擊球手握拍的部分為拍軸,用于擊球的部分為拍面,拍面的范圍為拍頭,連接拍軸和拍頭的部分為拍軸,連接拍軸和拍頭的部分為連接喉。拍頭、連接喉、球拍柄和球拍柄一起形成球拍框。球拍框的長度不得超過68厘米,寬度不得超過23厘米。球拍面的長度不得超過28厘米,寬度不得超過22厘米。弦超過連接喉的面積不超過3.5厘米,整個拍面長度不超過33厘米。
服裝
比賽服裝必須是短褲、運動短袖或短褲,男式及女式美國和女人 在團體賽中,同一個隊的運動員穿著相同顏色和款式的運動服。在混合團體賽中,同一隊的男女運動員穿著顏色相同款式相似的運動服。男女雙打選手穿同色同款式的運動服,混雙選手穿同色同款式的運動服。運動員應有兩種以上顏色不同色差明顯的比賽服裝,服裝主色至少70種%比例,避免雙色制、漸變或多色混合。
游戲規則 編輯本段
曾經是1995年的規則-1998年采用發球得分法,賽制為三局兩勝,每局15分(婦女與健康協會s的單打成績是11分)其中13或14先抽簽(婦女與健康的單打是9或10平)一方選擇是否重賽,復賽分數從0開始-從0開始,首先獲得重放分數的玩家獲勝如果選擇13重賽,會得到5分如果選擇14重賽,會得到3分如果選擇9點重播,會得到3分如果你選擇在10點重播,你會得到2分。
1999年改了,還是發球得分的方式賽制是三局兩勝,每局15分(其中,女性 s單打得了11分)其中先得14平(婦女與健康美國的單打比賽打成10平)一方選擇是否重賽,重賽比分從當前比分開始,先得17分(婦女與健康協會s的單打成績是13分)的獲得勝利。
2001年, quot五局三勝quot被試用,用服務打分,每局7分。先得到6個平局的玩家選擇是否再玩一次復賽的比分從當前比分開始,先得8分的選手獲勝。
2003年,新規則仍然是發球得分方式游戲是三局兩勝,每局15分(其中,女性 s單打得了11分),先得到14平(婦女與健康美國的單打比賽打成10平)當事人可以選擇加3分或者不加。
2005年改為每球得分,比賽為三局兩勝,每局21分20平后,領先2分的一方獲勝,如果雙方打成29平,先得30分的一方獲勝。2016年試行五局三勝的規則,每局成績還是11分如果雙方打成10平,先拿到15分的獲勝。
2021年5月,國際羽聯以66票的贊成票,表決將3場比賽的21分制改為5場比賽的11分制.31%187票),反對票為33.69%95票),沒能達到2/3,只有一票沒通過。現今規則1.游戲規則是3局2勝,每局先得21分的玩家獲勝如果雙方打平20,領先游戲2分的玩家獲勝,如果雙方打平29,先得30分的玩家獲勝。2.當比賽已經打了三輪,前兩輪結束后就要換場地第三輪,一方先得11分,再換場地。在每場比賽中,當運動員先得11分時,可以有不超過60秒的休息時間。每場比賽結束后,可以有不超過120秒的休息時間。
1999年,發球規則規定,發球時,接發球者 他的搭檔在接球時犯規,應該受到處罰如果在下一次發球前發現發球區錯誤,那么雙方都有錯誤或失誤的一方贏了這一輪,應該重新發球。
2007年規定,擊球瞬間球拍柄必須朝下,接發球順序錯誤也被視為發球失誤發球區的失誤要在死球的時候糾正,得到的分數有效。2015年規定,發球瞬間,拍頭和拍軸都要朝下。
2017年從2018全英賽開始規定試服不超過1.15米,不是之前的腰。
現今規則
1.有發球權的一方就是發球方雙方球員準備就緒后,任何一方不得延遲發球。如果服務器擺動 拍頭停止,發球開始的任何延遲都是延遲。
2.在發球的過程中,雙方球員都要站在斜對面發球區的邊界以內,腳不能碰到發球區和接發球區的邊界,腳的一部分必須接觸場地的地面,不能移動。發球時,球拍應先打在球座上,擊球時,球應低于離地高度的1.15米。
3.發球者在發球前需要不斷向前揮拍如果發球沒有被攔截過網,球應該落在指定的接發球區。發球方只有在對方準備好的情況下才能發球。雙打發球時,雙方站在各自的區域內,但不得遮擋發球方或接發球方的視線。
4.如果球在發球后停在網頂、過網或被接發球者擊中后掛網的伴侶被認為是非法的。
5.重新發球的情況包括在對方沒有準備好的情況下發球,發球方與接發球方都判犯規,發球球停在網頂或過網后掛在網上,球盤與球完全脫離,裁判認為干擾比賽或教練干擾對方,巡邊員沒有看清楚,裁判可以 我無法做出裁決。
單打
1.當發球方得分為偶數時(包含0)雙方在各自的右發球區接發球。
2.當發球方得分為奇數時,雙方在各自的左側發球區發球或接球。雙打
1.當發球方得分為偶數時(包含0)雙方在各自的右發球區接發球;當發球方得分為奇數時,雙方在各自的左側發球區發球或接球。
2.發球回球后,雙方球員在場上交替擊球;在發球環節,雙方球員也是交替發球。
3.球員不應以錯誤的順序發球和接發球,或在一場比賽中兩次接發球(發球區錯誤除外)
違例
1.不合法發球。
2.球沒有 發球后不要停在網的頂端、過網后還掛在網上,被接發球的隊友打中.比賽中,球落在了場地邊界之外、沒有從場上越過、觸摸天花板和周圍的墻壁、觸摸運動員和的身體或衣服、觸摸場地外的其他物體或人、被拖帶擊打投擲時粘在球拍上。
4.被同一個運動員連續兩次揮桿擊中兩次(如果球被拍框和拍弦面擊中,不屬于)
5.在雙打比賽中,他被兩名隊友連續擊中,碰到了球員 拍子沒有飛向對方 美國法院。
6.運動員的球拍、身體和衣服接觸球網或網支架,球拍或身體接觸對手 美國法院從網上(擊球時,球拍在自己的場地,只不過后來球拍隨球過網)球拍或身體侵入對手 阻擋或分散對手的注意力引起對方的注意,阻止對方合法地用球過網擊球.故意分散對手注意力的行為;包括在球場上的不當行為或屢次不當行為。
死球
情況是球碰到網或網柱后落向發球方方向,球觸地,犯規,重新發球。羽毛球場地條款主要條款分為前場、中場和后場,前場是指從正面發球線到網前的場地,中場是指從正面發球線到雙打后發球線的場地,后場是指從端線到雙打后發球線的場地。
羽毛球運動員位置術語球場上的位置分為限制性位置和非限制性位置。無限制站分為左半站、右半區站位、前場站位、中場位置和后場位置。羽毛球運動員和擊球術語兩個半區的擊球叫左區接球和右區接球,前中后場的擊球叫前場擊球、根據球的高度,中場擊球和后場擊球也稱為上手擊球和下手擊球。拍手拍手不握拍的意思是糾正握拍的手。
不握拍是指手不握拍,可分為正手技術、反手技術、正手擊球和反手擊球等術語。正手技術是指同側握拍的技術;反手技術是指相對兩側握拍的技術。擊球的基本路線與邊線平行的線稱為直線,與邊線成大角度的線稱為斜線,當擊球時與邊線成小角度的線稱為斜線s中線叫中線,正反手結合后叫正手直線、正手中路、正手斜線和反手斜線等,根據擊球時使用的技術名稱,也可稱為反手搓球,其中可以是反手搓直線球和反手搓中間球等。
羽毛球有五條基本線,左邊分為直線、中路直線、右方直線、右方斜線(右方對角線)和左方斜線(左方對角線),根據運動員左、在中立位和右位,分別可以直線擊球、中間擊球,斜線球,衍生出九條線。
球拍角度和拍面方向是指拍面與地面形成的角度,可分為拍面向下、拍面稍前傾、拍面前傾、拍面垂直、拍面后仰、拍面后仰,拍面朝上。拍面方向是指拍面面向的位置,可分為拍面向左、拍面向右,拍面向前。
競賽術語 編輯本段
向下推:殺死前場和后場高高落在網頂上方的來球、吊、用拍打等手法反擊,使對方處于防御位置。
拉開:在對手周圍擊球s法院、前后不同點,使對方離開中心位置。開光可以分為居家開光、左右拉,前后拉。
推球:中場平抽快打技術。指球,蹲下并把它推平給對手美國法院。
勾球:它是指在網前改變球的路線,使來球改變原來的飛行軌跡,球被處理到對方的另一半 的前場。
撲球:當球在對手回網之前處于高位時,上網沖浪并快速擊球以使球到達對手手中是一種非常具有攻擊性的打法美國法院直接處于高位。
搓球:當球在網前的高位置時,球被擦平,以便能過網。
追身球:當對手不穩時,將球瞄準對手因為人身攻擊。
吊上網:掛球后,掛網前對方接球時,快速向前移動控制網跳擦、鉤、推等技術持續進攻或創造機會。
殺上網:殺球后快速向前,封前場撲蹭、鉤、連續攻擊的推和其他技術。
重復球:對對手的一個點或一個場地的兩次或多次連續進攻,如反復的后場進攻、重復網前、重復后場正手等。
突擊:突然加大移動速度,通過起跳扣球攔截來球,讓對手措手不及。
平抽球:中場處理球采用平抽快打的技術,一般采用擊球的策略。
吊球:指在后場用劈、切、滑板球和其他技術,把向前的球。
拉吊突擊:一種羽毛球戰術思維,簡單來說,就是把球來回打到對手的四個角 美國法院調動對手,然后抓住對手 回球失誤或回球不當來攻擊對手,以達到意想不到的效果。
四方球:將球準確地打到對手的四個角落用高球或落球,調動對手前后左右跑動,打亂他的位置在對手來不及回中鋒或者球質量差的情況下更有效。它要求運動員有很強的控球能力和速度、腳步靈活,進攻能力強。
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