游戲
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詞語解釋
游戲:yóu xì
偏正詞組,中心語為“戲”。戲:本義為古時(shí)祭祀或進(jìn)餐時(shí),有人頭戴虎頭面具、持戈舞蹈。后引申為與娛樂相關(guān)的行為,如京戲、馬戲、葉子戲。游:義為交游、來往,如請(qǐng)息交以絕游。故游戲一詞可解釋為互動(dòng)性的娛樂行為。
(1)[Amuse oneself;Play]:嬉戲;
如:游戲酒食。——宋·蘇軾《教戰(zhàn)守》
托兒所的游戲時(shí)間。
(2)游樂,玩耍;
(3)[Recreation;Game]:娛樂活動(dòng),如網(wǎng)球游戲、足球游戲;
(4)電子游戲。
游戲有智力游戲和活動(dòng)性游戲之分,前者如下棋、積木、麻將、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、繩等器材進(jìn)行的活動(dòng),多為集體活動(dòng),并有情節(jié)和規(guī)則,具有競(jìng)賽性。當(dāng)前日常用語中的“游戲”多指各種平臺(tái)上的電子游戲。電子游戲有單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲。
游戲定義
1、柏拉圖的游戲定義:
游戲是一切幼子(動(dòng)物的和人的)生活和能力跳躍需要而產(chǎn)生的有意識(shí)的模擬活動(dòng)。
2、亞里士多德的游戲定義:
游戲是勞作后的休息和消遣,本身不帶有任何目的性的一種行為活動(dòng)。
3、拉夫。科斯特(索尼在線娛樂的首席創(chuàng)意官)的游戲定義:
游戲就是在快樂中學(xué)會(huì)某種本領(lǐng)的活動(dòng)。
4、辭海定義:
以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動(dòng)的活動(dòng)。
這個(gè)定義說明了游戲的兩個(gè)最基本的特性:
(1)以直接獲得快感(包括生理和心理的愉悅)為主要目的。
(2)主體參與互動(dòng)。主體參與互動(dòng)是指主體動(dòng)作、語言、表情等變化與獲得快感的刺激方式及刺激程度有直接聯(lián)系。
發(fā)展演變 編輯本段
游戲,伴動(dòng)物而生。在動(dòng)物世界里,游戲是各種動(dòng)物熟悉生存環(huán)境、彼此相互了解、習(xí)練競(jìng)爭(zhēng)技能、進(jìn)而獲得“天擇”的一種本領(lǐng)活動(dòng)。
游戲,隨人類而造。在人類社會(huì)中,游戲不僅僅保留著動(dòng)物本能活動(dòng)的特質(zhì),更重要的是作為高等動(dòng)物的人類,為了自身發(fā)展的需要?jiǎng)?chuàng)造出多種多樣的游戲活動(dòng)。
游戲,并非為娛樂而生,而是一個(gè)嚴(yán)肅的人類自發(fā)活動(dòng),懷有生存技能培訓(xùn)和智力培養(yǎng)的目標(biāo)。
游戲理論 編輯本段
本能說:德國(guó)詩(shī)人和劇作家席勒認(rèn)為,“人類在生活中要受到精神與物質(zhì)的雙重束縛,在這些束縛中就失去了理想和自由。于是人們利用剩余的精神創(chuàng)造一個(gè)自由的世界,它就是游戲。這種創(chuàng)造活動(dòng),產(chǎn)生于人類的本能”。
剩余能量說:英國(guó)哲學(xué)家赫伯特·斯賓塞認(rèn)為,“人類在完成了維持和延續(xù)生命的主要任務(wù)之后,還有剩余的精力存在,這種剩余的精力的發(fā)泄,就是游戲。游戲本身并沒有功利目的,游戲過程的本身就是游戲的目的”。
練習(xí)理論:德國(guó)生物學(xué)家谷魯斯認(rèn)為,游戲不是沒有目的的活動(dòng),游戲并非與實(shí)際生活沒有關(guān)聯(lián)。游戲是為了將來面臨生活的一種準(zhǔn)備活動(dòng)。
宣泄理論:弗洛伊德認(rèn)為,游戲是被壓抑欲望的一種替代行為。
文化起源理論:約翰·赫伊津哈認(rèn)為,游戲是文化中的固有成分,游戲所代表的競(jìng)賽精神和休閑精神,促進(jìn)了社會(huì)發(fā)展。
游戲分類 編輯本段
基本分類
按電子游戲內(nèi)容目的進(jìn)行分類:
(1)RPG(Role-playing Game):角色扮演游戲
由玩家扮演游戲中的一個(gè)或數(shù)個(gè)角色,有完整的故事情節(jié)的游戲。玩家可能會(huì)與冒險(xiǎn)類游戲混淆,其實(shí)區(qū)分很簡(jiǎn)單,RPG游戲更強(qiáng)調(diào)的是劇情發(fā)展和個(gè)人體驗(yàn)。一般來說,RPG可分為日式和歐美式兩種,主要區(qū)別在于文化背景和戰(zhàn)斗方式。日式RPG多采用回合制或半即時(shí)制戰(zhàn)斗,以感情細(xì)膩、情節(jié)動(dòng)人、人物形象豐富見長(zhǎng);歐美式RPG多采用即時(shí)或半即時(shí)制戰(zhàn)斗,特點(diǎn)是游戲有很高自由度,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)谋尘霸O(shè)計(jì),開放的地圖和劇情,耐玩度較高。
如 大型游戲:《暗黑破壞神》、《上古卷軸》、《生化危機(jī)》、《龍之谷》、《怪物獵人》等
小型游戲:《口袋妖怪》、《夢(mèng)幻西游》、《泡泡堂》、《傳奇》等
根據(jù)戰(zhàn)斗形式RPG游戲是最能引起玩家共鳴的游戲類型。RPG游戲能把游戲制作者的世界完整的展現(xiàn)給玩家。架構(gòu)一個(gè)或虛幻,或現(xiàn)實(shí)的世界,讓玩家在里面盡情的冒險(xiǎn),游玩,成長(zhǎng),感受制作者想傳達(dá)給玩家的觀念。RPG游戲沒有固定的游戲系統(tǒng)模式可尋,因?yàn)槠湎到y(tǒng)的目的是構(gòu)建制作者想象中的世界。但是,所有的RPG游戲都有一個(gè)標(biāo)志性的特征,就是代表了玩家角色能力成長(zhǎng)的升級(jí)系統(tǒng),而程序構(gòu)建的世界就是各個(gè)RPG游戲的個(gè)性所在。與其他游戲類型不同,雖然RPG游戲的表現(xiàn)是立體,多元的,但其根本都是為故事情節(jié)的表現(xiàn)。
(2)ACT(Action Game):動(dòng)作游戲
玩家控制游戲人物用各種方式消滅敵人或保存自己以過關(guān)的游戲,不刻意追求故事情節(jié),設(shè)計(jì)主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡(jiǎn)單的解謎成份,操作簡(jiǎn)單,易于上手,緊張刺激,屬于“大眾化”游戲。
ACT游戲講究打擊的爽快感和流暢的游戲感覺,其中日本CAPCOM公司出的動(dòng)作游戲最具代表性。在2D系統(tǒng)上來說,應(yīng)該是在卷動(dòng)(橫向,縱向)的背景上,根據(jù)代表玩家的活動(dòng)塊與代表敵人的活動(dòng)塊以攻擊判定和被攻擊判定進(jìn)行碰撞計(jì)算,加入各種視覺,聽覺效果而成的游戲。到3D游戲發(fā)展迅速的今天,ACT類游戲獲得了進(jìn)一步的發(fā)展,逼真的形體動(dòng)作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及復(fù)雜的攻擊組合。
(3)AVG(Adventure Game):冒險(xiǎn)游戲
由玩家控制游戲人物進(jìn)行虛擬冒險(xiǎn)的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節(jié)往往是以完成一個(gè)任務(wù) 或解開某些迷題的形式來展開的,而且在游戲過程中著意強(qiáng)調(diào)謎題的重要性。AVG也可再細(xì)分為動(dòng)作類和解迷類兩種,解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動(dòng)劇情的發(fā)展,難度系數(shù)較大。
AVG才出現(xiàn)時(shí),指的是類似《神秘島》系列那樣的平面探險(xiǎn)游戲,多根據(jù)各種推理小說,懸念小說及驚險(xiǎn)小說改編而來。在當(dāng)時(shí),其系統(tǒng)基本就是載入圖片,播放文字,音樂,音效,然后循環(huán)。或者會(huì)有玩家的互動(dòng),但是也很有限。玩家的主要任務(wù)是體驗(yàn)其故事情節(jié)。直到《生化危機(jī)》系列誕生以后才重新定義了這一新類型,產(chǎn)生了融合動(dòng)作游戲要素的冒險(xiǎn)游戲( A·AVG)。
(4)FPS(First Personal Shooting Game):第一人稱視角射擊游戲
第一人稱視點(diǎn)射擊游戲(First-Person Shooting)FPS游戲在誕生的時(shí)候,因3D技術(shù)的不成熟,無法展現(xiàn)出它的獨(dú)特魅力,就是給予玩家及其強(qiáng)烈的代入感。隨著3D技術(shù)的不斷發(fā)展,F(xiàn)PS也向著更逼真的畫面效果不斷前進(jìn)。可以這么說,F(xiàn)PS游戲完全為表現(xiàn)3D技術(shù)而誕生的游戲類型。)如穿越火線、戰(zhàn)地之王、反恐精英等。
(5)TPS(Third Personal Shooting Game):第三人稱射擊類游戲
第三人稱射擊類游戲指游戲者可以通過游戲畫面觀察到自己操作的人物,進(jìn)行射擊對(duì)戰(zhàn)的游戲。
與第一人稱射擊游戲的區(qū)別在于第一人稱射擊游戲里屏幕上顯示的只有主角的視野,而第三人稱射擊游戲中主角在游戲屏幕上是可見的。這樣可以更直觀的看到角色的動(dòng)作、服裝等第一人類游戲中表現(xiàn)不出來的部分,更有利于觀察角色的受傷情況和周圍事物,以及彈道。
第三人稱游戲比第一人稱游戲增加了更多的動(dòng)作元素,比如翻滾、攀爬、疾跑、格斗等,在使用各種技能的同時(shí),玩家還能觀察到自己角色流暢的動(dòng)作,增加了游戲整體的流暢感與爽快感。
第一人稱游戲攝像機(jī)的角度是以自身為基準(zhǔn),視野覆蓋比較小,雖然帶入了真實(shí)的感覺,但是在戰(zhàn)斗中,由于視野狹窄,經(jīng)常無法看見處于自身視野死角的敵人,如果是第三人稱射擊類游戲,可以在視野上提供更多的選擇——能看見來自后方的彈道,當(dāng)自己身處掩體后面,還能從更廣闊的角度觀察處于第一人稱死角的敵人等。
(6)FTG(Fighting Game):格斗游戲
由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進(jìn)行格斗的游戲,游戲節(jié)奏很快,耐玩度非常高。按呈畫技術(shù)可再分為2D和3D兩種,此類游戲談不上什么劇情,最多有個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景設(shè)定或背景展示。場(chǎng)景布置、人物造型、操控方式等也比較單一,但操作難度較大,對(duì)技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝。
2D FTG游戲的系統(tǒng)就是在固定背景畫面下的活動(dòng)塊碰撞計(jì)算,是動(dòng)作游戲的戰(zhàn)斗部分的進(jìn)一步升華。
(7)SPT(Sports Game):體育類游戲
在電腦上模擬各類競(jìng)技體育運(yùn)動(dòng)的游戲,花樣繁多,模擬度高,廣受歡迎。
(8)RAC(Racing Game):競(jìng)速游戲[也有稱作為RCG的]
在電腦上模擬各類賽車運(yùn)動(dòng)的游戲,通常是在比賽場(chǎng)景下進(jìn)行,非常講究圖像音效技術(shù),往往是代表電腦游戲的尖端技術(shù)。驚險(xiǎn)刺激,真實(shí)感強(qiáng),深受車迷喜愛。另一種說法稱之為"Driving Game"。RAC內(nèi)涵越來越豐富,出現(xiàn)了另一些其他模式的競(jìng)速游戲,如賽艇,賽馬等。RAC以體驗(yàn)駕駛樂趣為游戲述求,給以玩家在現(xiàn)實(shí)生活中不易達(dá)到的各種“汽車”競(jìng)速體驗(yàn),玩家在游戲中的唯一目的就是“最快”。2D RAC的系統(tǒng)就是系統(tǒng)給定的路線(多為現(xiàn)實(shí)中存在的著名賽道)內(nèi),根據(jù)玩家的速度值控制背景畫面的卷動(dòng)速度,讓玩家在躲避各種障礙的過程中,在限定的時(shí)間內(nèi),趕到終點(diǎn)。由于2D的制約,很難對(duì)“速度”這一感覺進(jìn)行模擬,所以成功作品相當(dāng)有限,日本任天堂公司的《F ZERO》應(yīng)該是其中最有代表性的作品。到3D RAC時(shí)代,RAC在3D技術(shù)構(gòu)建的游戲世界中終于充分發(fā)揮了其速度的魅力。
(9)RTS(Real-Time Strategy Game):即時(shí)戰(zhàn)略游戲
本來屬于策略游戲SLG的一個(gè)分支,但由于其在世界上的迅速風(fēng)靡,使之慢慢發(fā)展成了一個(gè)單獨(dú)的類型,知名度甚至超過了SLG,有點(diǎn)象國(guó)際足聯(lián)" data-id="449450" contenteditable="false" class="bk-color-link" data-type="innerLink" data-href="#" data-wiki-doc-id="6120377530513103802" data-source="1" data-content="[{"type":"text","text":"國(guó)際足聯(lián)"}]">國(guó)際足聯(lián)和國(guó)際奧委會(huì)" data-id="421266" contenteditable="false" class="bk-color-link" data-type="innerLink" data-href="#" data-wiki-doc-id="1778057953396522033" data-source="1" data-content="[{"type":"text","text":"國(guó)際奧委會(huì)"}]">國(guó)際奧委會(huì)的關(guān)系。RTS一般包含采集、建造、發(fā)展等戰(zhàn)略元素,同時(shí)其戰(zhàn)斗以及各種戰(zhàn)略元素的進(jìn)行都采用即時(shí)制。后來,從其上又衍生出了所謂“即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲( RTT)”,即RTS的各種戰(zhàn)略元素不以或不全以即時(shí)制進(jìn)行,或者少量包含戰(zhàn)略元素。RTT多以控制一個(gè)小隊(duì)完成任務(wù)的方式,突出戰(zhàn)術(shù)的作用。
RTS游戲是戰(zhàn)略游戲發(fā)展的最終形態(tài)。玩家在游戲中為了取得戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利,必須不停的進(jìn)行操作,因?yàn)椤皵橙恕币苍谕瑫r(shí)進(jìn)行著類似的操作。就系統(tǒng)而言,因?yàn)镃PU的指令執(zhí)行不可能是同時(shí)的,而是序列的,為了給玩家造成“即時(shí)進(jìn)行”的感覺,必須把游戲中各個(gè)勢(shì)力的操作指令在極短的時(shí)間內(nèi)交替執(zhí)行。因?yàn)镃PU的運(yùn)算足夠快,交替的時(shí)間間隔就非常小。
(10)STG(Shooting GAME):射擊類游戲
這里所說的射擊類,并非是類似《VR戰(zhàn)警》的模擬射擊(槍戰(zhàn)),而是指純粹的飛機(jī)射擊,或者在敵方的槍林彈雨中生存下來,一般由玩家控制各種飛行物(主要是飛機(jī))完成任務(wù)或過關(guān)的游戲。此類游戲分為兩種,一叫科幻飛行模擬游戲( SSG=Science-Simulation Game),非現(xiàn)實(shí)的,想象空間為內(nèi)容。另外,還有一些模擬其他的游戲也可歸為STG。STG也可以按照視角版面分為:縱版、橫版、主觀視角。
縱版:最為常見,如街機(jī)中的《雷電》、《鮫鮫鮫》、《空牙》等,都堪稱經(jīng)典之作。
橫版:橫軸射擊,如《沙羅曼蛇》系列、《戰(zhàn)區(qū)88》。
主觀視角:仿真,模擬戰(zhàn)機(jī)就屬此類。
一般指的是卷軸式射擊游戲,出現(xiàn)的相當(dāng)?shù)挠螒蝾愋汀<?D STG的系統(tǒng)是在卷動(dòng)的背景圖片上,玩家自機(jī)的活動(dòng)塊與敵方子彈(和戰(zhàn)機(jī))的活動(dòng)塊,自機(jī)子彈的活動(dòng)塊和敵戰(zhàn)機(jī)的碰撞計(jì)算。玩家在游戲中的目的就是獲得最高分?jǐn)?shù)的記錄,或者是在敵方的槍林彈雨中成功存活。
(11)SLG(Simulation Game):策略游戲
SLG是指玩家運(yùn)用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲,或統(tǒng)一全國(guó),或開拓外星殖民地。SLG的4E準(zhǔn)則為:探索、擴(kuò)張、開發(fā)和消滅(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)。SLG可分為回合制和即時(shí)制兩種;即時(shí)制策略游戲如《文明》系列、《命令與征服》系列、《帝國(guó)》系列、《沙丘》系列等。廣義概念下的SLG是非常龐大的,模擬類游戲亦在其廣義范疇之內(nèi),但有別于 SIM(Simulation Game:生活模擬),經(jīng)過長(zhǎng)時(shí)間演變,SLG包含四類:戰(zhàn)棋類(如《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》、《風(fēng)色幻想》)、回合制類、即時(shí)制類、模擬類(《微軟模擬飛行》、《空中三角洲》)。
SLG游戲有多種含義,一是指對(duì)飛機(jī),坦克,機(jī)器人等一般玩家接觸不到的設(shè)備的虛擬體驗(yàn),以及對(duì)某種現(xiàn)實(shí)生活的體驗(yàn),也是專門指戰(zhàn)棋式戰(zhàn)略游戲。就系統(tǒng)而言,模擬類是對(duì)設(shè)備(或某類型的現(xiàn)實(shí)生活)的各種操作及其產(chǎn)生的結(jié)果進(jìn)行模擬,根據(jù)模擬對(duì)象而定;而戰(zhàn)棋類游戲的系統(tǒng)主要是在模擬地圖(棋盤)上,玩家根據(jù)行動(dòng)順序的指定自方角色行動(dòng),與敵方角色進(jìn)行虛擬戰(zhàn)斗。
(12)MUG(Music Game):音樂游戲
培養(yǎng)玩家音樂敏感性,增強(qiáng)音樂感知的游戲。伴隨美妙的音樂,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指體操,例如大家都熟悉的跳舞機(jī),就是個(gè)典型,人氣網(wǎng)游《勁樂團(tuán)》也其列。
MUG游戲的誕生以日本KONAMI公司的《復(fù)員熱舞革命》為標(biāo)志,初誕生便受到業(yè)界及玩家的廣泛好評(píng)。其系統(tǒng)說起來相對(duì)簡(jiǎn)單,就是玩家在準(zhǔn)確的時(shí)間內(nèi)做出指定的輸入,結(jié)束后給出玩家對(duì)節(jié)奏把握的程度的量化評(píng)分。這類游戲的主要賣點(diǎn)在于各種音樂的流行程度。這類游戲的代表作品有《復(fù)員熱舞革命》系列,《太鼓達(dá)人》系列,《DJ》系列,《OSU!》等。
(13)SIM(Simulation Game):生活模擬游戲
區(qū)別于SLG(策略游戲),此類游戲高度模擬現(xiàn)實(shí),能自由構(gòu)建游戲中人與人之間的關(guān)系,并如現(xiàn)實(shí)中一樣進(jìn)行人際交往,且還可聯(lián)網(wǎng)與眾多玩家一起游戲,如《模擬人生》。
(14)TCG(Trading Card Game)育成游戲
以前GB系列泛用,一般大家都用 EDU(Education)來指代該類游戲,以便于和“Trading Card Game”區(qū)分開。顧名思義,就是玩家模擬培養(yǎng)的游戲,如《美少女夢(mèng)工廠》、《明星志愿》、《綾波麗育成計(jì)劃》等等。
(15)CAG(Card Game):卡牌游戲
玩家操縱角色通過卡片戰(zhàn)斗模式來進(jìn)行的游戲。豐富的卡片種類使得游戲富于多變化性,給玩家無限的樂趣。如暴雪大作《爐石傳說》,波蘭蠢驢的《巫師之昆特牌》。
(16)LVG(Love Game):戀愛游戲
玩家回到初戀的年代,回味感人的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,模擬戀愛的游戲。戀愛不是游戲,但偏偏有戀愛游戲,戀愛類游戲主要是為男性玩家服務(wù)的,也有個(gè)別女性向的。可以訓(xùn)練追求的技術(shù),學(xué)會(huì)忍耐。代表作有日本的《心跳回憶》系列、《思君》,國(guó)人的《青澀寶貝》、《秋憶》等。
(17)GAL(Girl And Love GAME):美少女游戲
GALGAME是一類走極端的游戲,它幾乎放棄了所有游戲性,而僅以劇情取勝,是以其在人物塑造、情節(jié)張力方面有著它類游戲所無可企及的高度,如《AIR》、《Fate/stay night》、《School Days》等。GALGAME還可以細(xì)分,純電子劇本類如《秋之回憶》等,半電子劇本半其他類如《傳頌之物》(半SLG)等。GALGAME盛產(chǎn)于日本,偉大于中國(guó),不過由于該類游戲的極端性,游戲玩家要么極端喜愛、要么就是極端厭惡。
(18)WAG(Wap Game):手機(jī)游戲
手機(jī)上的游戲。游戲隨處可以玩,連手機(jī)也必帶休閑游戲,網(wǎng)民最喜歡手機(jī)游戲的種類,益智類比率最高,其次依次為動(dòng)作類、戰(zhàn)略類、模擬類、射擊類。列舉幾個(gè)手機(jī)游戲例子:《金屬咆哮》、《最終幻想7前傳》等。但《最終幻想7 前傳》由于制作廠商SE改變策略,后來改在PSP平臺(tái)上發(fā)布。
(19)MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)大型多人在線角色扮演游戲
舉幾個(gè)典型的例子:《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》、《無盡的任務(wù)》、《A3》、《魔獸世界》、《軒轅Ⅱ》等。
(20)ARPG(Action Role-playing Game):動(dòng)作角色扮演類游戲
所謂ARPG 即從英文Action Role Playing Game 中翻譯而來。中文含義為“動(dòng)作角色扮演類游戲”。ARPG代表作為:《暗黑破壞神》系列 《泰坦之旅》系列 《龍與地下城》系列等。
(21)ETC(etc. Game):其他類游戲
指玩家互動(dòng)內(nèi)容較少,或作品類型不明了的游戲類型。常見于種類豐富的家用機(jī)游戲,如音樂小說《恐怖驚魂夜》系列等。還有某些游戲的周邊設(shè)定集(如《心跳回憶》屏保壁紙集)等,電腦游戲中較少出現(xiàn),即使有也多是移植自家用機(jī)游戲。
(22)ACG游戲(Animation Cartoon Games):動(dòng)漫游戲
以同名動(dòng)漫為原型而制作的游戲,但也有一些動(dòng)漫游戲純粹的以動(dòng)漫人物與類似動(dòng)漫的情節(jié)為主板;其中以同名動(dòng)漫為原型而改編的游戲可能占得比例多些,例如《手機(jī)少女》、《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士 鋼鐵的女友》、《致命偽裝》以及《狼與香辛料 我與赫蘿的一年》等;而另外一些純粹的以動(dòng)漫人物與類似動(dòng)漫的情節(jié)為主板的游戲例如《大劍女仆》等。
(23)MOBA(Multiplayer online battle arena):多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲
Multiplayer online battle arena(MOBA),也被稱為Action real-time strategy(Action RTS,ARTS)。是視頻游戲(Video Game)——即時(shí)戰(zhàn)略游戲(RTS)的一個(gè)子類。在這類游戲中,在戰(zhàn)斗中一般需要購(gòu)買裝備,玩家通常被分為兩隊(duì),兩隊(duì)在分散的游戲地圖中互相競(jìng)爭(zhēng),每個(gè)玩家都通過一個(gè)RTS風(fēng)格的界面控制所選的角色。但不同于《星際爭(zhēng)霸》等傳統(tǒng)的硬核的RTS游戲,這類游戲通常沒有RTS游戲中常見的建筑群、資源、訓(xùn)練兵種等組織單位,且玩家只控制自己所選的角色。代表作有:《英雄聯(lián)盟》、《dota》、《風(fēng)暴英雄》等。
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單機(jī)游戲
單機(jī)游戲,指僅使用一臺(tái)計(jì)算機(jī)或者其它游戲平臺(tái)就可以獨(dú)立運(yùn)行的電子游戲。區(qū)別于網(wǎng)絡(luò)游戲,它不需要專門的服務(wù)器便可以正常運(yùn)轉(zhuǎn)游戲,部分也可以通過局域網(wǎng)或者戰(zhàn)網(wǎng)進(jìn)行多人對(duì)戰(zhàn)。游戲玩家不連入互聯(lián)網(wǎng)即可在自己的電腦上玩的游戲,模式多為人機(jī)對(duì)戰(zhàn)。
網(wǎng)絡(luò)游戲
網(wǎng)絡(luò)游戲,縮寫為Online Game,又稱“在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有相當(dāng)可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。
桌面游戲
桌面游戲常見的有牌類游戲和棋類游戲,人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中用相關(guān)道具進(jìn)行的一種游戲,比如:撲克、象棋。
網(wǎng)頁游戲
網(wǎng)頁游戲又稱Web游戲,是利用瀏覽器玩的游戲,它不用下載客戶端,任何地方任何時(shí)間任何一臺(tái)能上網(wǎng)的電腦就可以快樂的游戲,關(guān)閉或者切換極其方便。
街機(jī)游戲
街機(jī),是一種放在公共娛樂場(chǎng)所的經(jīng)營(yíng)性的專用游戲機(jī)。
手機(jī)游戲
運(yùn)行于手機(jī)上的游戲軟件。用來編寫手機(jī)最多的程序是Java語言,見J2ME。其次是C語言。
游戲平臺(tái) 編輯本段
騰訊游戲平臺(tái)
騰訊游戲平臺(tái)(Tencent Games Platform,簡(jiǎn)稱TGP)是一個(gè)整合游戲下載管理平臺(tái),用戶可以通過它快速的查找并下載騰訊游戲。TGP囊括了騰訊全平臺(tái)的游戲,支持游戲管理,加速游戲,保護(hù)游戲,免密碼一鍵登錄以及下載更新游戲等功能。
360游戲中心
360游戲中心是附屬奇虎360公司旗下的精品網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)主要為廣大網(wǎng)民提供安全、健康的免費(fèi)游戲娛樂產(chǎn)品。已上線近百款最新最熱的免費(fèi)網(wǎng)頁游戲,位居國(guó)內(nèi)排名前三位,擁有數(shù)千萬用戶。運(yùn)營(yíng)網(wǎng)頁游戲、客戶端游戲等多種游戲類型
百度游戲大廳
百度游戲大廳四百度精心打造的多平臺(tái)多系列精品游戲平臺(tái)。百度游戲大廳涵蓋“棋牌比賽”、“休閑競(jìng)技”、“角色扮演”、“模擬經(jīng)營(yíng)”等多類游戲類型,同時(shí)平臺(tái)本身也創(chuàng)新性的融入豐富的元素,是精英玩家聚集的綜合性游戲娛樂中心。
網(wǎng)易游戲平臺(tái)
網(wǎng)易游戲平臺(tái)是由網(wǎng)易開發(fā)制作的一款網(wǎng)絡(luò)游戲綜合客戶端平臺(tái),功能類似于騰訊的TGP游戲平臺(tái),網(wǎng)易游戲平臺(tái)集成了網(wǎng)易旗下多款PC端網(wǎng)絡(luò)游戲。
浩方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)
浩方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)是中國(guó)最大的游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)之一。浩方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)能夠?yàn)橥婕姨峁┗诨ヂ?lián)網(wǎng)的多人聯(lián)機(jī)游戲服務(wù),可以進(jìn)行諸如CS,War3,SC,FIFA等等流行游戲的聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn);擁有強(qiáng)大的社區(qū)系統(tǒng)和完善的周邊服務(wù)系統(tǒng);作為中國(guó)國(guó)內(nèi)最大的電子競(jìng)技聯(lián)盟組織,浩方也提供了最為豐富的競(jìng)技游戲資訊和網(wǎng)游游戲資訊。
各代游戲 編輯本段
手游類——《QQ飛車》、《王者榮耀" data-id="11295217" contenteditable="false" class="bk-color-link" data-type="innerLink" data-href="#" data-wiki-doc-id="5829064272801178840" data-source="1" data-content="[{"type":"text","text":"王者榮耀"}]">王者榮耀》、《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》、《穿越火線》
娛樂游戲——《ap888》
掌中游戲機(jī)——《坦克過橋》、《警察與小偷》……
單柄電視游戲機(jī)——《直升機(jī)大戰(zhàn)》……
同時(shí)已經(jīng)出現(xiàn)街機(jī)——《摩根》、《戰(zhàn)斧》……
8位任天堂電視游戲機(jī)——《采蘑菇》、《魂斗羅》……
16位任天堂游戲機(jī)——《三個(gè)火槍手》……
PS游戲機(jī)——《生化危機(jī)》……
電腦單機(jī)游戲——《魔獸爭(zhēng)霸》、《星際爭(zhēng)霸》、《2K》系列、《FIFA》系列……
電腦網(wǎng)絡(luò)游戲——《傳奇》、《魔獸世界》……
電腦網(wǎng)頁游戲——《熱血三國(guó)》……
小游戲——《猴子跳躍》、《極速賽車》……
電視游戲——《勇者30》、《邊境之地》……
IOS游戲——《憤怒的小鳥》、《貓小盒》……
VR游戲——《VR版水果忍者》……
癮性疾病 編輯本段
2018年6月18日,世界衛(wèi)生組織發(fā)布新版《國(guó)際疾病分類》,將游戲障礙列為一種成癮性疾病,這意味著游戲成癮將屬于一種精神疾病。相關(guān)癥狀包括無節(jié)制沉溺于單機(jī)或網(wǎng)絡(luò)游戲;因過度游戲而忽略其他興趣愛好和日常活動(dòng);明知會(huì)產(chǎn)生負(fù)面后果卻仍沉溺于游戲等。世衛(wèi)組織表示,確診“游戲障礙”疾病往往需要相關(guān)癥狀持續(xù)至少12個(gè)月,如果癥狀嚴(yán)重,觀察期也可縮短。
注意事項(xiàng) 編輯本段
世衛(wèi)組織提醒,游戲玩家應(yīng)警惕耗費(fèi)在游戲上的時(shí)間,不要讓游戲影響到其他日常活動(dòng),并警惕玩游戲在身心健康和社交方面引發(fā)的所有變化。
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