刺客信條:英靈殿
《刺客信條:英靈殿》(Assassin’s Creed Valhalla)是育碧蒙特利爾工作室主導開發,并由育碧發行的第十二部《刺客信條》系列作品。該作在2020年11月10日于多平臺(包括PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S及PC)同步推出。作為“神話三部曲”之一,它與《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》齊名。
游戲背景設定于公元9世紀的動蕩時期,聚焦于維京戰士艾沃爾的故事,他因尋求榮耀與財富而離開挪威,踏上了征服英格蘭并保護其部落家園的征程。自發布以來,《刺客信條:英靈殿》因其出色的質量獲得了廣泛好評,不僅被多家媒體推薦,還榮獲了包括TGA在內的多項大獎提名,并且成為該系列首款銷售額突破十億美元的作品。
開發過程 編輯本段
制作階段
2017年,育碧蒙特利爾工作室在圓滿完成《刺客信條:起源》項目之后,隨即投身于長達兩年半的精心打磨過程,著手開發其續作《刺客信條:英靈殿》。此項目規模宏大,匯聚了育碧全球旗下多達14個工作室的精英團隊,共同參與了這一創紀錄的合作開發壯舉,標志著該系列游戲制作協作的新高度。
面對突如其來的新冠疫情挑戰,為確保游戲能夠按既定時間表于2020年順利發布,各參與工作室迅速調整策略,利用先進的遠程辦公技術支持,成功維持了項目的高效推進與質量控制,展現了業界領先的適應力與韌性。
故事創作
在劇本構思階段,創意團隊深思熟慮后決定將背景設置在充滿傳奇色彩的維京時代——一個歐洲歷史上轉折性的關鍵時期。這一時期,戰爭的硝煙、政治的博弈與錯綜復雜的聯盟關系交織并存,孕育了無數令人矚目的歷史人物及重大事件,深刻影響了后世對于歐洲乃至英格蘭的認知框架。鑒于維京歷史的神秘與模糊性,為創作者預留了廣闊的想象空間,激發了基于豐富維京文化元素的創新靈感,使得《刺客信條:英靈殿》的故事敘述不僅根植于歷史土壤,更在虛構與現實之間架起了一座引人入勝的橋梁。
盡管2018年發布的《戰神》游戲采用了北歐神話背景,可能與市場上其他作品相似,但開發團隊強調,該游戲更深入地探討了北歐神話的精髓。《英靈殿》則從9世紀維京歷史的視角出發,旨在為玩家提供一種更加沉浸的歷史體驗。與《奧德賽》和《起源》等作品中濃厚的神話色彩不同,《戰神》系列由于其故事背景大多設定在基督教占據統治地位的英格蘭,因此在游戲中特別強調了北歐信仰、文化與基督教國家之間的沖突與融合。
在進行游戲創作時,開發團隊對維京時代的歷史進行了詳盡的研究。雖然大多數關于維京人的文獻是由他們的對手——盎格魯-撒克遜人所記錄,這導致維京人常被描繪成嗜血的侵略者,但開發團隊認為這種描述忽略了維京人在英格蘭定居后所帶來的農業貢獻以及對英語的影響。因此,他們致力于在游戲中更為詳實地描繪維京人的歷史圖景、部落建立及族群融合的過程,特別是在游戲機制上強調了定居點建設和結盟等元素。
在戰斗系統的設計上,我們深入研究了維京人的戰斗方式,這種以其殘酷性、野蠻性和靈活性著稱的戰斗風格在歷史上有著廣泛的記載。特別是關于維京狂戰士的文獻描述,他們常常雙持武器進行戰斗,這為我們在游戲中設計主角的戰斗策略提供了靈感。因此,游戲中主角可以采用如雙持武器、雙持盾牌以及投擲身邊武器等多樣化的戰斗策略,以展現維京人戰斗的多樣性和靈活性。
關于游戲中的女性角色設定,盡管考古學界對此存在爭議,但在北歐神話傳說及故事中,硬派的女性角色和女戰士的形象卻廣為流傳。為了反映出維京人“女性與男性同樣強大”的思想,我們在游戲設定中加入了女主角這一角色設定。
該游戲于2020年4月30日由育碧公布了首部預告片,并宣布計劃于2020年底正式發售。游戲將登陸包括Xbox One(含Xbox One X)、PS4、Uplay PC平臺以及即將推出的Xbox Series X和PS5等多個平臺。同時,我們還發布了PC平臺的預購信息,包括標準版、黃金版和終極版三個版本。值得一提的是,預購任一版本的玩家都將在游戲發售后獲得額外的任務——“狂戰士之道”。
在2020年7月13日舉行的育碧線上發布會Ubisoft Forward中,育碧宣布了該游戲將于同年11月17日發布。隨后,9月份,官方宣布將發售日期提前至11月10日。游戲如期推出后,公司發布了多項更新,包括免費的“發現之旅”模式、節日和內部活動、合作故事及符文鍛造臺等。付費內容則涉及故事擴展包、點數包和服裝包等項目。
劇情設定 編輯本段
游戲背景設定在《刺客信條:奧德賽》的亞特蘭蒂斯事件之后,由于蕾拉·哈桑意外導致維多利亞·畢博醫生死亡,她與前刺客小組成員關系變得緊張。2020年,她與肖恩·黑斯廷斯和瑞貝卡·克瑞恩組成新的刺客小組,后兩人為夫妻,并為戴斯蒙德·邁爾斯提供技術協助。
在遠古時期,存在一個名為伊述人的種族,他們以其高度發達的科技文明統治地球,這一文明的先進性遠超現代人類。然而,由于約75000年前的“多峇巨災”,伊述人幾乎滅絕。他們的科技遺產和后裔被后世尊為神明,從而孕育了包括希臘、北歐和埃及在內的多個神話體系。
《刺客信條3》中,第二次“多峇巨災”即2012年的日冕物質拋射事件,戴斯蒙德·邁爾斯犧牲自我啟動伊述人遺留的“全球極光裝置”,成功使人類避免了災難。但裝置效能過于強大,導致地磁場強度持續增強,引發全球范圍的電磁干擾并形成北極光,使世界面臨新的末日危機。
萊拉小組收到神秘信息,可能提供解決末日危機的線索。他們前往北美康科德郊外,找到維京戰士艾沃爾之墓,通過回溯其記憶尋找解決方案。
維京人是古代斯堪的納維亞半島的居民,他們崇拜北歐眾神并崇尚戰斗精神。在公元8世紀至11世紀期間,由于當地氣候惡劣和資源匱乏,維京人駕駛龍船前往歐洲沿海地區進行掠奪活動,并逐漸建立起自己的家園,這一時期被稱為“維京時代”。公元873年,維京人第二次入侵大不列顛島,與威塞克斯王國國王阿爾弗雷德大帝展開激烈對抗。
游戲玩法 編輯本段
在游戲的前兩作中,開發團隊引入了開放世界、雙主角以及角色扮演等元素。本作在此基礎上進一步豐富了游戲系統,增加了更多玩法選擇。玩家可以自定義角色的外觀,包括發型、紋身和戰爭彩繪等,并且可以隨時更改角色性別。此外,通過“讓Animus決定”選項,游戲會根據劇情自動調整角色性別:如果選擇古代線,則以女性艾沃爾形象進行游戲;若選擇神話線,則以男性奧丁形象進行游戲。除了外貌、配音及姓氏等細微差別外,性別選擇不會對角色的實際玩法或主要故事情節產生影響。
在系統設計上,本作對技能樹進行了深度改革,強調了正面戰斗的同時,恢復了《刺客信條》系列的經典潛行元素。游戲新增了居民地經營的家園系統、陸戰劫掠模式以及釣魚、命運之戲、斗句等多種小游戲,并引入了豐富的可收集要素供玩家探索。
戰斗系統的核心在于技能樹與能力。相比前作,本游戲的技能樹結構更為復雜且不以職業或戰斗風格命名。技能樹呈中心向外的樹狀結構展開,分為戰熊(紅色節點)、獵狼(藍色節點)和渡鴉(黃色節點)三大方向,每個方向為特定裝備提供額外加成。
技能樹中的技能為角色提供屬性及被動戰斗招數,如雙持武器、高級暗殺和蓄力射擊等被動能力。游戲中可解鎖的技能多達130種以上,玩家需通過獲得技能點來解鎖任意節點技能,以激活后續節點,同時提供了免費重置技能的選項。
除了固有的被動技能外,游戲允許玩家角色搜集名為“知識之書”的物品以解鎖并提升主動技能。這些主動技能分為近戰和遠程兩大類,玩家可以在快捷鍵中配置最多四種近戰與四種遠程主動技能供戰斗中快速使用。
游戲中還重現了經典系列中的潛行暗殺元素,包括偽裝、敵方警覺度以及一擊必殺等機制。一旦被敵人發現,他們會進入搜索狀態并對你發起攻擊;為了避開敵人的視線,你需要利用環境如灌木叢、高草地或田野隱藏自己,或者穿上斗篷混跡于人群之中以減少被發現的機會。接近目標后,則可以使用袖劍執行瞬殺操作。對于一些特別強大的對手,則需要先學習“高級暗殺”技術才能成功擊殺。此外,當目睹戰斗場景或尸體時,敵人的警惕性會顯著提高,從而更加積極地搜尋玩家所在位置。本作也保留了掠奪系統作為獲取資源的重要手段之一。
在這款作品中,海戰機制經歷了顯著變革,摒棄了傳統海戰中的船只攻擊方式升級和登船作戰等元素。取而代之的是,玩家可以對船只進行外觀自定義,并引入了一項新功能:提升船只可攜帶貨物的種類及容量。盡管進行了這些調整,玩家依舊能夠駕駛長船在海上或河流中航行,并在遇到敵對船只時發起進攻。滿足特定條件后,玩家還可解鎖使用長船進行劫掠的能力。
通過在英格蘭地區進行劫掠活動,玩家可以收集升級居民地所需的物資和原材料。一旦發起劫掠,玩家可以指揮長船攻擊沿岸營地并實施登陸作戰。完成劫掠任務后,玩家可以安全返回基地。此外,招募維京雇傭兵可以增強劫掠隊伍的實力,在劫掠過程中協助玩家角色強行開啟大門或寶箱,以獲取額外獎勵。
關于居民地管理,隨著主線劇情的發展,玩家將在英格蘭建立名為“雷文斯索普”的居民地。在此過程中,玩家需要建造新的建筑并提高其等級,以此吸引新居民加入,從而獲得更多的便利服務或解鎖其他任務。居民地所需的補給品和建筑材料主要通過劫掠活動獲得,同時,玩家可以利用各種獨特的雕塑和裝飾品來美化居民地。
在成功建設及提升釀酒坊或烘焙坊后,玩家能夠通過敲擊長屋的鐘聲來舉辦盛宴,從而在一段時間內獲得增益效果。隨著玩家居住地的擴展,盛宴的規模也會相應增大,為玩家帶來更多的福利和樂趣。
游戲環境 編輯本段
本游戲大幅擴展了開放世界地圖的面積,總面積達到了140平方千米,其中大部分區域由陸地組成。這使得該作品成為《刺客信條》系列中迄今為止面積最大的一部作品。在環境的描繪上,游戲從冰雪覆蓋的挪威到河道縱橫的英格蘭,力圖還原各個地區的真實歷史地理風貌。此外,通過結合先進的光影效果與動態天氣系統,游戲呈現出諸如電閃雷鳴、濃霧彌漫的航海旅程以及光輝萬丈、影影綽綽的岸邊教堂等壯麗場景,使玩家能夠沉浸在一個生動逼真的游戲世界中。
《刺客信條:英靈殿》在北歐神話的阿斯加德界中,展示了如DLC彩虹橋、世界樹和約頓海姆山脈等獨特的神話場景。游戲通過DLC“末日曙光”進一步揭示了瓦特阿爾海姆這一九界之一,描繪了矮人與巨人爭奪之地的自然景觀和雄偉的雕像及純金山峰。此外,游戲中還呈現了漂浮巨石和燒紅樹根等奇幻景象。
游戲反響 編輯本段
2020年11月12日宣布,游戲首日玩家數達到《刺客信條:奧德賽》的兩倍。11月18日,公司進一步表示,《刺客信條:英靈殿》在首周銷量已超越以往發布的《刺客信條》系列作品同期銷量。據數據統計平臺SuperData的報告分析顯示,該游戲的數字下載版首發銷量達到170萬份。2022年2月,《刺客信條:英靈殿》實現了10億美元的銷售收入,成為該系列中首個達到這一里程碑的作品。
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